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概要 大昔に流行った疫病。 高熱にうなされ、ワクチンを接種しない限り死に至る。 過去に飛ばされた【主人公の兄弟姉妹】がメラゾ熱にかかった【リリオル】の為にワクチンを錬金術で作るのが最初の仕事。 レシピは【めざめの花】と【レッドベリー】。思いの外単純。 クエスト【そうびぶくろ超整理術】?でも主人公がこのウィルスを浴びワクチンを探す為に奔走することになる。 名前の由来は【メラゾーマ】だと思われる。
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名前 公式・法則 . 名前. 公式・法則. 熱力学第一法則 ボイル・シャルルの法則 ※kは一定 熱効率 理想気体の状態方程式 熱容量 単原子分子の理想気体の内部エネルギー 比熱 単原子分子の理想気体の定積モル比熱 潜熱 単原子分子の理想気体の定圧モル比熱 用語 名前 文字 . 名前. 文字. 熱量 圧力 熱容量 体積 比熱 絶対温度 融解熱蒸発熱 内部エネルギー 質量 物質量 気体定数
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (No024.jpg) CV 絵師 史実情報 台詞一覧 同型艦 コメント タグクラウド 関連ページ autolink CV 東山奈央 絵師 コニシ 史実情報 霧島は金剛型4番艦として、三菱造船長崎造船所で建造された。 神戸川崎造船所の榛名と同じく初めて民間造船所に任された主力艦であり、両社は建造の進捗状況をめぐって激しい競争を繰り広げ、 榛名の機関責任者が後れを取ったことから自決するに及んで、結局海軍の配慮により同時に竣工することとなった。 建造後の動きと改装は、他の姉妹と同様である。 開戦後は比叡と共に空母機動部隊の護衛として、各地を転戦。 1942年の秋には、ガダルカナルを巡る攻防戦へと投入された。 11月12日、比叡とともにガダルカナル島ヘンダーソン飛行場砲撃に向かう途上、第三次ソロモン海戦第一夜戦に参加。 米艦隊の全砲火が探照灯を照射した比叡に集中したため、後続の霧島は攻撃を受けなかった。 霧島の主砲は敵旗艦重巡サンフランシスコを捉え、飛行場攻撃用の三式弾をそのまま発射。比叡副砲、長良、夕立ら駆逐艦の砲撃も一斉にサンフランシスコへ襲いかかった。 同艦は近距離で続けざまに叩き込まれた砲撃により艦橋はじめ上部構造物が滅茶苦茶に破壊され大炎上、キャラハン少将以下司令部幕僚と艦の幹部が1名を残し全滅した。 先に比叡の砲撃によって軽巡アトランタのスコット少将以下の副司令部も全滅しており、指揮官を2人とも喪った米艦隊は完全に統制不能に陥ってしまった。 以後の敵味方入り乱れての凄まじい大乱戦は、比叡や夕立などの項目に書かれているとおりである。 乱戦の中、霧島の主砲はさらに駆逐艦ラフェイの上部構造物を爆砕し、そこへ雪風の魚雷を受けた同艦は真っ二つに折れて轟沈した。 なおサンフランシスコは喰らったのが三式弾であったため、上部は廃墟と化したものの船体は無事で、どうにか脱出に成功し帰還している。 海戦後、霧島は操舵不能に陥った比叡を曳航救援するよう命じられた。 しかし救援に駆けつける途上、不意に敵潜水艦から魚雷3本を受け、うち1本が命中。 幸い不発で被害はなかったものの、危険と見た司令部は曳航を断念、「霧島は反転北上、近藤部隊に合同せよ」と命じた。 これが比叡と霧島の今生の別れとなってしまった。 11月15日、比叡の沈没により失敗した飛行場砲撃を行うべく、霧島は艦隊を率いて海域に突入した。 日本側が比叡喪失後も戦艦戦力を増強しなかったのに対し、米軍は最新鋭の戦艦サウスダコタとワシントンを同海域に派遣。 米戦艦率いる艦隊は水雷戦隊と遭遇し、護衛を失いながらも進撃。遂に霧島率いる主力部隊と接触した。 霧島は右舷10kmの至近距離にいる敵戦艦に対し、探照灯を照射。前回と同じく準備済みの三式弾を徹甲弾に変える間も惜しみ、そのままただちに砲撃を開始。 戦艦サウスダコタは綾波へ砲撃の際引き起こした電源障害から立ち直ったばかりのところへ、今度は霧島から照らしだされ、一方的に砲撃を浴びることとなった。 この時の命中弾数については42発あるいは27発という説があり、うち霧島の主砲弾は、米艦船局が開戦後にまとめたレポートでは一式徹甲弾が1発に副砲弾が6発。 「さすがにそれはおかしい」と研究者ロバート・ランドグレンが再度集計した結果によれば三式弾2発、通常弾2発、徹甲弾2発、副砲弾8発の計14発となっている。 一方的な状況の割りには戦果は振るっていないが、これは三式弾が瞬発信管だったためではないかとの指摘がある。 すなわち、通常の砲撃では外れた砲弾は水柱を上げるが、瞬発信管の三式弾の場合は水面に落ちた途端に炸裂し豪快な爆炎を噴き上げる。 夜間のことでもありこれを命中と観測してしまったため、適切な弾着修正が行われなかったのではないか、ということである。 敵艦に次々と命中の爆炎が見えたとする霧島生存者の証言や、上空で弾着観測しおおむね命中を報じた霧島の飛行長の証言とも整合性が取れる。 爆炎の誤認で決定打を欠いたとすれば、霧島にとっては悔やんでも悔やみきれない痛恨のミスであり、 二度とこのような誤認をしないようにとメガネをかけているのかもしれない。 しかしサウスダコタはこの砲戦の結果、艦体や機関などへの重要箇所への命中弾こそ無かったものの、 SCレーダーアンテナを根本から吹き飛ばされ、第3砲塔も旋回不能なるなど、完全に夜戦能力を喪失。有効な反撃も行えないまま敗走することとなった。 この間、サウスダコタの後方にいたワシントンは、レーダーで霧島を捉えていたものの、敵味方との区別がつかず発砲を控えていた。 しかし霧島が探照灯を点灯したことで、目標の目途が付き砲撃を開始。レーダー照準された40.6cm砲弾が、霧島を襲った。 霧島は9発の命中弾を受け、大破炎上。前部砲塔は粉砕され、後部3、4番砲塔も水圧低下により旋回不能。舵機も破壊され面舵10度で固まってしまった。 瞬く間に霧島は戦闘不能、操舵不能に陥った。この時、霧島の艦橋が倒壊したという目撃証言もある(真偽不明)。 艦長はなんとか復旧を試みるも、被害は甚大であり、どうにか火災を食い止めることしか出来なかった。 機関の復旧が見込めないことから、艦長は自沈と総員退艦を決定。午前1時30分、霧島はサボ島西方で左舷艦尾から海中へと没していった。 霧島は日本戦艦で唯一、米戦艦と対等な砲撃戦を行った戦艦であった。 霧島から致命傷になる命中弾を受けず、重巡での攻撃では致命傷を与えられなかった事もありサウスダコタの損傷は比較的軽微だった。 修復を経た後に戦線に復帰することになるが、米艦隊では「ワシントンはサウスダコタを見捨てて逃げた」と風評が広がり、 歓楽街では両艦の乗組員があちこちで殴り合い、留置場が満杯になるほどだった。 さらに米本国でもそのように報道されたために、サウスダコタとワシントンの乗員や遺族の間には戦後に至るまで消えない深い怨恨が刻まれた。 また、自己紹介にもあるように、彼女の名は長女と共に、海上自衛隊のこんごう型護衛艦2番艦に受け継がれている。 本当なら、はるな型護衛艦に続くヘリ護衛艦はこんごう・きりしまと名付けられ金剛姉妹が復活するはずだったのだが、時の防衛庁長官(当時)の金丸信が自らの選挙区にある「白根山」を推したため、新型ヘリ護衛艦しらね型となり、名称復活はならなかった。 その代り、両者は新鋭のイージス艦に名称が継承され、霧島は次女に昇格(?)三女にみょうこう(妙高)、四女にちょうかい(鳥海)を加えた4姉妹となっている。 なお、1993年の海底調査で、水深900メートルの海底に眠っている霧島が見つかっている。 余談だが、零戦の名パイロットとして著名な坂井三郎は戦前に霧島の副砲の砲手を務めていた事がある。 彼はその後、榛名の2番砲塔の砲手(当時の花形的な職業であった)へと転身。 しかし、艦載機への憧れから航空隊へ志願、見事試験に合格した後、海軍のエースパイロットへの道を歩んでいく事になる。 台詞一覧 状況 台詞 関連する史実や元ネタ、解説など 自己紹介 マイク音量大丈夫…?チェック、1,2……。よし。はじめまして、私、霧島です。 秘書クリック会話① ご命令を、司令。 秘書クリック会話② さ、早くご命令を、司令。 秘書クリック会話③ そのー、何度もつつかれるのは何でしょう?新たなコマンドなんでしょうか? 秘書クリック会話③(ケッコンカッコカリ)(反転) 司令の判断、流石です! 戦績表示時 本部より電文です。 編成選択時 出撃よ!さて、どう出てくるかしら? 装備時① この強化により、霧島の戦闘力向上しました。感謝しますね。 装備時② 私の想像以上の改装です。さすが司令!データ以上の方ですね! 装備時③ よくできましたっ! (マップ選択・資材発見・修復剤使用・装備開発と装備時③は共通) ドック入り 備えあれば憂いなし、です! ドック入り(重傷) ベストタイミングのドック入りです。流石ね! 建造時 新しい艦船のお知らせです! 艦隊帰投時 作戦完了!艦隊帰投します。戦果をご確認されますか? 出撃時 霧島艦隊、出撃します! 戦闘開始時 さぁ、砲撃戦開始するわよ! 攻撃時 主砲、敵を追尾して!撃て! 夜戦開始時 速度と火力…ふふっ、夜戦開始よ! 夜戦攻撃時 距離、速度、よし!全門斉射ぁ! MVP時 艦隊の頭脳と言われるように頑張りますね! 被弾小破① きゃああぁっ!? 被弾小破② 痛った…そんな、馬鹿な! 被弾カットイン どうして?私の戦況分析が… サウスダコタ・ワシントン戦での敗因は弾薬換装を後回しにした戦況分析の面もあるかもしれない 撃沈時(反転) 海の底は、意外と暖かい……っ… 霧島は南の海、ソロモン海に沈んでいる ケッコンカッコカリ(反転) 私の計算によると、戦いが終わったら、多分…司令と私は、もしかすると、もしかすると!? …いえ、なんでもないの! いつもよりなんかお茶目 同型艦 金剛(金剛改二) ― 比叡(比叡改二) ― 榛名(榛名改二) ― 霧島(霧島改二) コメント 最新の30コメントを表示しています。 初めて間も無かった時勝手が解らない建造で比叡さん来てすぐに2-2で霧島さんが着てくれて発狂したわぁ…序盤の金剛型はマジ最強クラスで助かる、そんな今は金剛姉さんも2-2で出て榛名も建造出来て誰一人ダブらず4姉妹揃い踏みできたぜヒャッハー! -- (名無しさん) 2013-11-29 15 09 10 マイクチェックの時間だゴォラ がまた出たわ もういらん… -- (名無しさん) 2013-11-29 17 08 56 命令を!命令をよこせ!我が司令! -- (名無しさん) 2013-12-01 16 13 44 Lv4/400/30/600/30で出ました -- (名無しさん) 2013-12-04 22 26 35 金剛型で霧島さんが一番好きなのに来てくれない。金剛さんもういらないよ。。。 -- (名無しさん) 2013-12-07 13 03 33 デイリーで400/600/600/30 -- (名無しさん) 2013-12-08 03 48 34 ↑すみません 提督レベル17です ちなみに旗艦は電ちゃんでした -- (名無しさん) 2013-12-08 03 49 27 画像の説明文が実際のと違うんですがそれは -- (名無しさん) 2013-12-15 22 09 14 2-2S勝利でドロップしました。 -- (名無しさん) 2013-12-23 21 08 11 初めて会ったときから私の秘書艦です。改二実装が待ち遠しい。 -- (名無しさん) 2014-01-02 15 08 01 霧島さん、建造ドロップ合わせてもう2桁出てるのに榛名だけ出なくて第4艦隊作れない・・・マイクチェックはもういいよ! -- (名無しさん) 2014-01-03 01 55 15 レベル36で金剛型の中でで霧島さんだけがでてる。しかも5回も -- (名無しさん) 2014-01-03 10 29 29 改二では眼鏡を外してお前誰だよって感じの武闘派なキャラになることを信じている -- (名無しさん) 2014-01-11 18 27 08 改二待ってるよ!姉貴! -- (名無しさん) 2014-01-14 17 11 53 霧島さんがボコったサウスダコタがうちの故郷の仇だったことが昨日分かった。我が艦隊初戦艦に霧島さんが来たのは運命だったんだ・・・。霧島さんだけは火力重視で改二にするよ -- (名無しさん) 2014-01-21 22 20 23 2-2で金剛型揃った( ^ω^) -- (名無しさん) 2014-01-30 15 58 17 2-1-1でドロップ -- (名無しさん) 2014-02-10 14 35 33 \イージスです!/(^O^) -- (名無しさん) 2014-03-01 17 16 51 唯一夜戦で戦艦同士殴り合った、あの高速戦艦のさらなる改装(改造)を現在準備中です。お楽しみに! -- (名無しさん) 2014-03-16 17 54 40 ↑本日付の公式ツイートより。期待していいんですかね -- (名無しさん) 2014-03-16 17 56 42 改二行くぞオラァ!! -- (名無しさん) 2014-03-18 04 31 59 改二来たぞオラァ!!ヽ(≧∇≦)ノ -- (名無しさん) 2014-03-28 21 41 10 霧島ネキの改二Lvって75なん? -- (名無しさん) 2014-03-28 22 08 45 改二ェ・・・人変わってるやん・・・ -- (名無しさん) 2014-03-28 22 22 53 マルヒトマルマル。時報担当、これは霧島の得意とするところです! -- (名無しさん) 2014-03-29 01 01 10 霧島さん改二LVは75だったね。 -- (名無しさん) 2014-03-29 23 21 14 宮城地本が改二のウケ狙いのネタを発表した件について -- (名無しさん) 2014-04-08 21 43 42 へ~、昼の連撃でも夜戦攻撃と同じセリフなんだ。 -- (名無しさん) 2014-05-31 10 38 45 マイクチェック!ワンツ…ワンツーワンツ!サンシー!あぁ…やだ提督…いない間にチェックしておこうかと… -- (霧島改を秘書艦にすると5分おきに) 2014-08-03 08 08 44 誰か時報いれてやれよ。。。 -- (名無しさん) 2014-09-27 16 03 07 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ 改造Lv早見表 熊野 俗語辞典 任務(クエスト) 暁 データ_艦船 新規向けページ 愛宕 艦船/一覧 霧島改二 金剛 鈴谷 天津風 五月雨 綾波 筑摩 霧島 榛名 比叡 データ_艦船2 35.6cm連装砲 天津風改 解体 九一式徹甲弾 データ_艦船21 艦娘一覧 データ_艦船1-50 ▼wikiレンタル代価広告
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アップロード・テンプレート 【ファイル名前】 【講義日時】 【講義のクラス(演習等のとき)】 【留意点】 【アップした人(任意)】 【アップしたリンクのアドレス】 06の人は熱・統計力学第一のテキストを取りに行きましょう: http //www.stat.phys.titech.ac.jp/nishimori/lecture_data/lecture_note_distribution.html 上のテキストのオリジナルはこちら: http //www.gakushuin.ac.jp/~881791/statbook/ # ttp //www.gakushuin.ac.jp/~881791/d/0709.html#01
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 60 Normal インゴット x5 ★5 高性能化素材(空母) x1 Hard インゴット x10 ★5 高性能化素材(空母) x1 ★5 彩雲-改 x1 VeryHard【壱】 インゴット x15 資材20%ブースト 10分 x1 ★6 訓練教官 x1 ★5 高性能化素材(空母) x1 VeryHard【弐】 インゴット x20 砲撃術・初級 x600 重油半補給物資 x1 砲撃術・中級 x300 ★5 一式徹甲弾 x1 VeryHard【参】 インゴット x25 重油全補給物資 x1 資材20%ブースト 20分 x1 ★6 訓練教官 x3 砲撃術・上級 x40 ★6高性能化素材選択券 x1 VeryHard【肆】 インゴット x30 ★6 パーツ改造キット x2 生産バーナー x5 重油全補給物資 x2 ★6 訓練教官 x4 ★6 パーツ改造キット x3 ★6高性能化素材選択券 x1 EXTREME ★6 九九式艦上爆撃機 x1 [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:26847 陣形:輪形陣 重油消費:25 時間・天候:夕・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、戦艦、空母、空母、駆逐 敵旗艦技 : 無敵の耐久力4(HP +20%) 敵戦艦戦技 : 熟練提督の直感 技能 : 敵空母戦技 : 技能 : 爆撃機 90機 x2 敵駆逐戦技 : 技能 : 未分類技能 : 速力上昇3、隠密3 VeryHard【肆】の編成 敵戦力:48324 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:夕・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、駆逐、駆逐、軽巡、空母 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 洋上ノ城、熟練提督の直感 x2、 技能 : 敵空母戦技 : 翔海ノ飛龍、対空砲火5 技能 : 爆撃機 200機 敵軽巡戦技 : 爆撃回避軌道、 技能 : 敵駆逐戦技 : 強襲乱舞 x2、見切りの極意 x2 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 EXTREMEの編成 敵戦力:77948 陣形:輪形陣 重油消費:35 時間・天候:夕・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、駆逐、駆逐、軽巡、空母 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 洋上ノ城、熟練提督の直感 x2、 技能 : 敵空母戦技 : 翔海ノ飛龍、緋炎の空爆、対空砲火5 技能 : 爆撃機 200機 敵軽巡戦技 : 爆撃回避軌道、 技能 : 敵駆逐戦技 : 強襲乱舞 x2、見切りの極意 x2 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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250: 加賀 :2022/04/24(日) 17 50 51 HOST softbank126241202218.bbtec.net 四式中戦車『チト』 全長 7.80m 車体長 7.20m 全幅 2.90m 重量 自重35t 全備自重 39t 懸架方式 トーションバー方式 速度 45km 行動距離 200km 主砲 3式60口径76.2ミリ戦車砲×1(90発) 副武装 99式12.7ミリ機銃×1 97式車載機関銃×2 装甲 砲塔 前面100ミリ 傾斜12° 側面80ミリ 傾斜25° 後面75ミリ 傾斜25° 上面15ミリ 車体 前面75ミリ 傾斜55° 側面40ミリ 傾斜40° 後面40ミリ 傾斜40° エンジン ハ9乙川崎九八式八〇〇馬力発動機改造 液冷V型12気筒ガソリンエンジン 650hp 乗員 5名 【概要】 日本陸軍が最後に制式採用した中戦車。陸軍はノモンハン事件で活躍した九七式自走砲(yukikaze様のチハ)と九七式中戦車(57ミリ長砲身)のを集中生産して開戦初期のマレー半島、中期のソロモン、インパール等を戦っていたがやはり、装甲が厚い敵戦車と対峙するには回転砲塔型の戦車が欲しいのは事実だった。そこで夢幻会派閥(杉山等)を中心に新型戦車開発に乗り出した。それが1942年12月の事だった。設計図については僅か5日で提出された。元々、暖めていた案だったようであり設計陣達は自信満々の表情だが頭を悩ませていた。 「これ、和製パンターじゃね?」 「和製パンターで敵をパンパンしたいんじゃ~」 「ちくわ大明神」 「誰だ今の」 「というよりこの砲、海軍さんは使用してるの?」 「秋月砲を採用しているから余剰していたらしい」 特に砲については大陸戦線で鹵獲したボフォース75ミリ高射砲を採用予定だったが半自動装填装置を付ける事に史実と同じく難航してしまいどうするかと悩んでいたところに口を挟んできたのがネルソンだった。 「なら『阿賀野』型に搭載予定だった高角砲を採用したら良いじゃないか。初速はそちらが上だった筈だ」 「……たまにはネルソンも良い事を言うな」 「たまにはとはどういう事だシンタロー!!」 ネルソンが主張したのは史実では『阿賀野』型乙巡でしか採用されなかった98式8サンチ高角砲を戦車砲として採用する事だった。 今作でも海軍は秋月砲と同時期に開発しており1939年に採用されてはいたがやはり「威力が小さい」や「機構の複雑さ」「砲身命数の少なさ」という観点から採用はされたが搭載は見送られていた。 ネルソンはそこに目をつけたのだ。 しかも初速は900m/秒とボフォースより上である。(ボフォースは初速850m/秒)陸軍はボフォースに見切りをつけ高角砲を戦車砲として採用する事にしたのだ。更に半自動装填装置も搭載を諦めた。 時間をかければその分、侵攻されるのであり原中将達も苦渋の決断だった。 制式採用の時点で日本陸軍戦車では最強の部類に入るであろう。(外国のはさておき)しかし、ネックは時間とカネである。生産する時間が多く(チハ5両分の合計時間)費用が高かった。(チト1両に対しチハ8両分の費用)しかし、陸軍はチハの正式な後継戦車をチトに定めた。戦局はそこまで悠長している暇はなかったのだ。 251: 加賀 :2022/04/24(日) 17 51 27 HOST softbank126241202218.bbtec.net また、徹甲弾(一式徹甲弾)は海軍の協力も貫通力は大幅に向上している。 なお、一例としては以下の通りである。 射距離100m/貫通威力260mm 射距離300m/貫通威力179mm 射距離400m/貫通威力146mm 射距離800m/貫通威力109mm 射距離1200m/貫通威力91mm また、ホイが使用している88式野戦高射砲も射距離500mで貫通威力115mmを記録しており陸軍が何としても生産配備したかったのは誰が見ても容易だった。 チトが最初に配備されたのは比島に配属された戦車第二師団でありフィリピンに侵攻してきた(帰ってきた)マッカーサーの米陸軍をレイテ島で近衛第一師団と共に迎撃を展開、最終的にマッカーサーを吹き飛ばす事に成功するのである。 その後は沖縄戦でも戦車第一師団、その前の硫黄島攻略作戦には戦車第26連隊にも配属され米戦車群を相手に米戦車群の屍を作り出す事に成功し米軍からは『東洋のティーガー』とまで呼ばれている。なお、沖縄戦で戦ったパットン元帥は後のインタビューで「ルーズベルトも馬鹿な事をしたもんだ。日本を味方にすればもっと早くに戦争は終わっていたし太平洋の戦いも無かったんだ」と愚痴っている。 また、ソ連軍の侵攻でも満州では戦車第三師団と戦車第四師団が避難しきれなかった在留邦人を逃がすためにソ連数個戦車軍団に立ち向かい僅かを残して全滅した。しかし、在留邦人の被害は最低最小限で抑えられ、ソ連軍は逆に一個戦車軍団が地上から壊滅、二個戦車軍団が後方を退避せざるを得ない状況となる展開である。 また樺太でも戦車第三連隊と戦車第334特別実験団が視察に来ていた杉山元帥と共にソ連軍を迎撃、杉山元帥が重傷を負うも膠着状態を作り出す事に成功。更には空母『瑞鶴』率いる機動部隊の航空支援によってオハ油田まで占領する事態まで発展するのである。 なお戦後は、軍が自衛隊になるが(博多事件で国防軍化へ)その際の戦車はチトであり自衛隊在籍時は特車と呼ばれていた。チトは朝鮮戦争の時もチハと共に国防陸軍の数個戦車連隊を編成し半島で砲火を交えた。その後も第一主力世代の61式戦車が出て各戦車大隊に配属されても予備兵力として存在し続け74式戦車が配属された時に漸く退役するが車体等は自走無反動砲等に転用されていたので最終的にチト系列のが退役したのは2006年であり今日では各駐屯地の展示車両にチトが鎮座しているのである。 252: 加賀 :2022/04/24(日) 17 55 35 HOST softbank126241202218.bbtec.net チトのif版になります。 砲についてはあがのん砲こと98式60口径8サンチ高角砲を採用しています。 4式高射砲に比べたら一応は史実でも生産はしていたので(28門だけども)まぁ良しと。 開発は秋月砲と同時平行で行い採用はされましたがやっぱ史実と同様に失敗作の評価になりましたがパンジャンドラムを作った紳士の国のネルソンの一言により活躍の場を見出だす事に成功します。 でも76ミリクラスは結局は戦後も必要なんですけどね。
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Artist bosskete SE-086 ○熱波 / Flame Wave Sorcery[ 1(炎) / 500f ] 全てのクリーチャーと全てのプレイヤーに1点のダメージを与える。 ■ファストキャスト(100f)[ 3(炎炎) / 0f ] 詠唱開始(100f) 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:炎属性 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト 観測史上最高の灼熱はやがて観測者をも焼き尽くした
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一人、また一人と生者の命が刈り取られ、死者の帝国が作り出されそうになっている状況下で、元中尉というちっぽけな男にできることはなんだろうか。 火傷しそうになるほど熱い砂の地面に長いこと伏せていたからか、身体はもう汗を流して体温を調整することを止め、さっさと蛋白質の塊になって死んでしまえと、太陽の光りが蛆虫と化した男どもを照らしている。 俺に出来ることは何だ。ギャング共は俺を見下していやがる。命令なんて出したところで従ってくれるわけがない。 だが、こんなことを何時までも続けていたら―――。 「ぅっ――」 ぺしんっ、という鋭い音と共に、小さなスコープをマウントした突撃銃を持っている男の首が抉られ、ばさりと倒れた。 ピックアップトラックの影に隠れていたのに狙撃された男を見て、他のギャングは男の倒れ方や飛び散った血肉の散り方などから推測される死角を探し、いそいそと身を隠し始める。 それはまるで、罰を受けるのが嫌で鞭から逃げ惑う、猿の様でもあった。 「ざまぁねえな……」 熱さで体力と正常な思考力がじりじりと奪われていくのを感じながら、元中尉はぱさぱさに乾いた唇を開いた。 俺をいつも見下していた奴らが馬鹿みてぇに怯えまくって、誰一人戦おうなんて考えてる野郎がいねぇ。口先ばっかで御託並べ連ねた上で、行動に移れもしないどうしようもねえ糞どもだ。 「ま……そういう俺も、ただ伏せてるってだけなんだがな」 自嘲気味のセリフを吐き出しつつ、元中尉は狙撃兵に対抗するための手段を考えた。 まず、ピックアップトラックに積まれている対空砲や対物砲だが、荷台が装甲化されていないため、狙撃兵を探し出す前に頭を打ち抜かれてアウトだろう。 射程と威力は充分合格点だ。機動力って点でも運転手がいれば問題ない。だが、走行中に狙撃兵を狙うとなると、確実性に劣る。殺す前に逃げられるのがオチだ。 残された手段は、自走式対空砲だ。23㎜対空砲を4門備え、完全に装甲化された鉄の塊。履帯で砂を掻き上げながら、時速40キロ程度で走行することのできる、挽肉製造機。 水冷式の23㎜対空砲は冷却システムに欠陥があり、持続的に弾幕を張り続けることはできないが、曳光徹甲弾と曳光焼夷榴弾のバースト射撃は、人間を挽肉に変えることなど造作もない威力を持つ。 加えて、ヴラジーミル一味の自走式対空砲には、戦車用に開発された赤外線暗視装置が後付で搭載されている。あれを使えば、狙撃兵を発見することも出来る筈だ。 だが、どうして自走式対空砲に誰一人として乗り込もうとしないのか。 答えは至極単純だ。動けば撃たれる。自走式対空砲に駆けより、ハッチを開け、足から中に入り込む。この三つの動作だけで、三回は死ぬ。 敵である狙撃兵は、完全にこちらを手中に収めたと言うことだ。今俺たちは、たった一人の兵士の掌の上で、蛆虫の様に這いつくばって、次に誰が掌から振り落とされるのかと戦々恐々としている。 しかし、奴は考えてもいない筈だ。掌の上で這いつくばっている蛆虫が、ふいに掌に噛みついて、その肌を食い破って鮮血を散らせるなんてことを、傍観者の殺人鬼は欠片ほども考えちゃいないだろう。 なら――やってやる。三度死ぬ可能性を背負って、一度も死なずに自走式対空砲に乗り込み、一方的に殺人を楽しんでいた糞野郎を見つけだし、23㎜対空砲のバースト射撃で肉片に変えてやる。 このくそったれ連中の中でもまだマトモな奴がいると奴が気付いた時には、すでに23㎜曳光焼夷榴弾と徹甲弾が奴の五体を引き裂き、その意識をこのくそったれな青空にぶちあげているはずだ。 じゃりじゃりとした口の中身を吐き捨て、元中尉は物陰に隠れて震えていた男が、右足の付根を吹き飛ばされるのを見て自走式対空砲に向けてダッシュした。 俯せの体勢から両手を踏ん張って身体を起こし、四肢を駆使して不安定な砂の大地を思い切り蹴り飛ばし、手で掻き毟る。四方八方に砂を撒き散らしながら、元中尉は遮二無二手足を動かし続ける。 前傾姿勢のまま自走式対空砲の影を目掛けて転がり込むと、頭のすぐ横を熱い物体が通り過ぎた。良かった、当たらなかったと、胸をなでおろしながら砂をはらうと、頭から汗とは違う赤い液体がどろりと流れ落ちた。 「あ………」 俺は死んじまったのか? でもまだ、脳みそが零れ落ちてきていないぞ。血だけだ。骨も脳みそもまだ頭の中に納まっている。掠っただけだ。頭の数ミリ横くらいを、銃弾がすっ飛んでたってだけの話さ。 そう、たった数ミリで俺は死んでいたのだと、元中尉は自走式対空砲の後ろに縮こまって恐怖した。短い黒髪を掻きむしって、声にならない掠れ声を上げ、無精髭を鼻水と涙で濡らし、しばらく恐怖に支配されていた。 元中尉が今まで殺されてきた連中と違ったのは、たった一つの点だけだ。見栄を張らず、ただひたすらに自分を下位に置くことで攻撃を避けていた。その均衡が今、崩壊してしまった。次から狙撃手は、俺を真っ先に狙ってくるだろうと、元中尉は慄いた。 そこで元中尉は、ギャングたちに死の恐怖が蔓延していることに気が付いた。その病は徐々に元中尉を侵食していき、本能的な逃避へと意識を傾けさせている。だがそうしたところで、死ぬだけだということは分かり切っていた。 「うっ、く……ひ、ぐっ……畜生……畜生っ!!」 どうすべきかは俺自身が知っているだろうがと、元中尉は震える足で自走式対空砲の車体後部によじ登り、素早く頭を出して砲塔上のハッチがどのように配置されているかを見た。 すぐさま頭を引っ込めると、砲塔の装甲に弾丸が命中する音と、あの鞭が打ち付けられた時の音に似た衝撃波が耳を貫く。頭をぺたぺたと触りまわして自分の無事を確認した元中尉は、ほっと息を吐き出した。 正直に言えば、無事とは到底言えないような様ではあった。頭の弾丸が掠った箇所からは未だに血が流れ出していて、それが頬を伝い、顎に溜まり、ぽたぽたと自走式対空砲の車体に落ちている。 冷や汗と血でぐっしょりと濡れた服は赤黒く染まっていたし、髪も滅茶苦茶に跳ねまわっている。手足は砂まみれであると同時にがくがくと震えており、それを見ると元中尉はすべての事柄を諦めたくなる衝動に駆られるのだった。 「……だめだ。だめだだめだ。まだやれるだろう………」 ぶつぶつと妄想に取りつかれたように呟く彼の眼は、ぎょろりと瞬きもせずに目には見えない何かを見ようとしている。 彼が取りつかれた妄想の産物が自分の死体であるか、狙撃兵の死体であるかは、彼しか知らない。 俺はきっとやれるはずだ。今までだってやってきた。こうやって命を掛けたことなんてそりゃそうそうないもんだが、今までだって充分すぎるほどやってこれたじゃないか。だから俺はできるんだ。きっとできる。できなきゃ、死ぬだけだ。 「発砲炎が見えたんだ……あの砂丘の上、ちょうどあそこさ……」 「ならあのおっさんが敵を引き付けてる間に荷台に乗り込んでやっちまおうぜ……受けた分、倍返しにしてやるんだ」 何やら車の後ろで縮こまっている奴らがひそひそと言い合っていたが、元中尉はそいつらに構ってやれる心境ではなかった。 頭の傷から流れ出す血が生々しく死を連想させる。一つの終わり、生命としての永遠の終わりがすぐ傍まで迫っていると言う恐怖が、元中尉には明瞭に感じ取れるようになっていた。 だが彼はマイナスに引き込まれると同時に、前へと脚を踏み出すことが出来なければ死ぬと言うのも理解していた。死への恐怖がそうして、マイナスからプラスに転じ、彼の背を銃口で急かすように突き回す。 どうにもならないのなら、どうせ死しか待っていないと言うのなら、俺が生きた証として、最期まで足をじたばたと動かして足掻きまくってやると、元中尉は息を吐き、吸い込んで、覚悟を決めた。 百発百中の狙撃兵などいない。俺の目論見をその銃弾で吹き飛ばせるっていうなら、俺の脳髄ごと吹き飛ばしてみろと、元中尉は気が狂いそうになりながら吐き捨てるように言う。 そして、彼はようやく気付いた。 狙撃兵は弾丸を命中させる機械ではない。奴とて人間だ。人間ならば、完璧であるはずがない―――と。 NEXT 投稿者:狛犬エルス 登録タグ:狛犬エルス
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武器について武器のランク 武器のレベル 武器の経験値について 【参考】案山子を使った武器の経験値稼ぎについて 取得経験値の標準値 武器の取り回しについて スモークグレネード・設置物の同時使用制限について 武器一覧 武器について 基本的に武器は設計図によって作成するが 一部初期から所持するものや武器自体を入手するパターンもある 設計図で入手するものは設計図を参照。 開発条件は武器開発を参照。 武器のランク 武器にはランクが存在し、改良する事によって性能が上昇する 性能が上昇すると殆どの武器は見た目が変わっていく サプレッサーが付属するものから、銃身が長くなったり逆に短くなったり ライフル用ストックとスコープが付属したりと武器によって様々 上昇する性能や見た目は武器の説明欄に記載されたのと、ステータスによって違いがわかる 弾丸が変更されヘルメットを貫通できるようになったり 100発のマガシンから250発に変更されたりと、その武器ごとに強化されるパターンは異なる また、一部武器は設計図がないと改良を施せないものや、一部の武器から派生して製造が可能になる武器も存在する 例としてパトリオットはM16A1(STG)が作れるようにならないと製造できない M60の徹甲弾仕様の設計図がないと、M60徹甲弾仕様の製造は出来ない RK47(GL)を製造していないとADM63は製造できないADM63を製造していないとADM65は作れない ランク毎の変化は武器開発を参照。 武器のレベル 攻略本によると 武器のUSE LEVELは使いこなしを表す数値である 武器のレベルは文字通り発射すればするほど経験値が蓄積され マシンガンのような連射するタイプほど早くレベルアップする USE LEVELが上昇すると以下の効果が得られる リロード速度上昇 射撃時の安定度上昇(ブレにくくなる) 大ダメージが与えやすくなる(M47の大ダメージは無印ピューパのAIを攻撃した時8割以上ライフを削る) 特殊効果があるものは特殊効果が発生する確率が上がる(マスケットの事だろうか?詳細不明) 効果時間の延長 効果能力の上昇(各種グレネードの事) 連射能力の上昇(殆ど体感出来ないが、セミオートマチック式だと上昇している模様) 1ランク下、もしくは派生元の武器のUSE LEVELを上げることで開発費を下げることが可能との報告あり リロード速度の上昇はリロード能力によって限界点に達してしまうため USE LEVELの上昇では体感できないが リロード能力の低い兵士で体感できるほど差が出てくる事がわかる リロード速度については各武器によって限界点がある模様で USE LEVELとリロード能力の合計で限界点まではリロード速度が上がる これは射撃時の安定度も同様の模様である 武器の経験値について カミーノ・デ・ラーバ/三叉路などにある案山子、訓練所の的などでも経験値を取得可能。 ミッションのランクでの変動なし。 武器のランクでの変動なし。 使用キャラのステータスでの変動なし。 ダメージによる変動なし。 クリティカルでの変動なし。 キル・ノーキルでの変動なし。 クリアランクでの変動なし。 ユニフォームでの変動なし。 取得経験値は敵の種類と攻撃部位によって決まっている。(下記経験値リスト参照) ヘルメットに跳ね返された弾もHSとしてカウントされます。 1回のミッションで獲得可能な武器経験値は各武器最大30000。 武器の種類による判定回復弾は敵味方の区別無くHITカウントが入る。(AI兵器には回復弾での経験値取得が出来ない。それ以外だと案山子だろうが戦車だろうがHITカウントされる。) バナナはホールドアップする事で使用カウントが入る(その他の武器はホールドアップでは経験値が入らない。) 投擲物関連は起動前(爆発前など)に敵の体に当たってもHITカウントされない。 スタングレネード、スモークグレネード、睡眠ガスグレネードに関しては敵が気絶する・むせる・眠ることによりHITカウントが入る。(兵士・モンスターのみのカウント。案山子や無機物相手にはHITカウントがない。) スタングレネード、スモークグレネード、睡眠ガスグレネードは既に気絶・むせる・眠っている敵に対してもHITカウントが入る。(敵兵を一ヶ所に集め、これらのグレネードを投げ続ける事で経験値稼ぎが可能。EXTRA OPS 038「拠点防衛」が稼ぎに良い) 雑誌類、デコイ、支援補給マーカー(設置型)は設置した時のみ使用カウントが入る。 C4、クレイモア、対戦車地雷、空中機雷、睡眠ガス地雷は起爆時もHITカウントが入る。 支援砲撃マーカーはマーキング後の砲撃時にもHITカウントが入る。 支援補給マーカーはマーキング後のダンボール輸送にスタンダメージがあるがHITカウントは入らない。 支援補給マーカー射出器、支援砲撃マーカー射出器に関してはマーカー射出時にもHITカウントが入る。 デコイは起動した時、敵に当たるとスタンダメージを与えるがHITカウントは入らない。 フルトン系は通常の爆発と同じHITカウント。 取得経験値は武器の種類に関係なく共通(『人間パチン虎。』用ゴムを除く)。 人間パチン虎。はゴムを持っていけば、パチン虎でゴム役でない人にも同等の経験値が入る。また、ゴムだけは取得経験値の標準値(下記参照)が適用されず、別の値が用意されている。(要検証)(大型兵器に対して用いると1発につき100を超え、歩兵相手だとHS以下その他部位以上。逆に外すと全く経験値が入らない。) 【参考】案山子を使った武器の経験値稼ぎについて 前述の通り、MAIN OPS「チコ救出」のカミーノ・デ・ラーバ/三叉路にある案山子相手にHSしても経験値が入ることを利用して、安全に武器経験値を稼ぐことができる。 ただ、経験値の上限が30,000であることから、自ずと「何発HSすれば十分か」も決まってくる。 取得経験値の上限が30,000、案山子HSの経験値が37、射撃時1発の経験値が3(下記「取得経験値の標準値」参照)なので、理論上は 30,000 ÷ ( 37 + 3 ) = 750(発) つまり、どんな武器でも「案山子相手に750発HSすれば、経験値30,000獲得」となる。 実際には、各武器毎・各レベル毎に必要経験値が異なる上、ショットガンや爆発系武器については一度の攻撃で複数ヒットする場合もあるため、これよりも少なくなる。 それでも無駄弾(&無駄な現実時間)を減らすには参考になると思われる。 例として、経験値30,000を獲得するには(いずれも野戦服の場合) ハンドガン Mk.22(RANK.1) 装弾数8発なので、リロード94回 アサルトライフル M16 装弾数30発なので、リロード25回 サブマシンガン M10 装弾数32発なので、リロード24回 スナイパーライフル M1C 装弾数8発なので、リロード94回 マシンガン M60 装弾数100発なので、リロード8回 とりあえず、手持ちの弾薬を撃ち尽くしたあたりで一旦クリアして、残りの必要経験値を確認してみると良いだろう。 取得経験値の標準値 +詳細 1回(1発)使用するごとに+3 1HITごとの経験値 HSの場合ソ連コマンド兵(青アーマー兵)+150 ソ連兵(ネクタイ兵)+150 ギリースーツ兵+150 偵察兵(スカウト兵)+112 哨戒兵(オレンジ兵)+112 随伴歩兵(装甲車・戦車・ヘリ付き添い)+112 警備兵(白T兵)+112 ザドルノフ+112 コマンド兵(灰色兵)+112 野戦服兵(ヘルメットあり)+112 野戦服兵(ヘルメット無し)+75 訓練場の的+37 案山子+37(ヘルメットが無くても木の頭の部分に当てればHS扱いです) 捕虜+0 幽霊の本体+0 その他部位ソ連コマンド兵(青アーマー兵)+30 ソ連兵(ネクタイ兵)+30 ギリースーツ兵+30 偵察兵(スカウト兵)+22 哨戒兵(オレンジ兵)+22 随伴歩兵(装甲車・戦車・ヘリ付き添い)+22 警備兵(白T兵)+22 ザドルノフ+22 コマンド兵(灰色兵)+22 野戦服兵(ヘルメットあり)+22 野戦服兵(ヘルメット無し)+15 訓練場の的+15 案山子+15 捕虜+0 幽霊の本体+0 番外編金網扉(破壊のみ)+75 コンテナ(破壊のみ)+75 バリケード(破壊のみ)+75 輸送トラック(破壊のみ)+37 ミサイル(破壊のみ)+37 陸上ドラム缶(破壊のみ)+37 流木(破壊のみ)+37 赤ブイ(破壊のみ)+37 キッドナッパー+22 ヤシの実+15 水上ドラム缶(破壊のみ)+15 プーヤン風船+15 アイルー+0 ボス系統装甲車(LAV-typeG、LAV-typeC、BTR-60 PA、BTR-60 PB)+5 (LAV-typeG Custom、LAV-typeC Custom、BTR-60 PA Custom、BTR-60 PB Custom)+12 戦車(T-72U、KPz 70)+5 (T-72A、MBTk-70)+7 (KPz 70 Custom)+10 (T-72U Custom、T-72A Custom、MBTk-70 Custom)+12 ヘリ(Mi24A、Mi24D、AH-56A-bomber)+5 (AH-56A-raider、AH-56A-bomber Custom)+7 (Mi24A Custom、Mi24D Custom、AH-56A-raider Custom)+12 ピューパAIポッド+22 (胴体(黄)、ホバー(緑)、ジェットパック(緑)、腕(赤)、機銃(青)、電撃発生装置(青))+7 ピューパ弐型AIポッド+30 (胴体(黄)、ホバー(緑)、ジェットパック(緑)、腕(赤)、機銃(青)、電撃発生装置(青))+10 ピューパ改AIポッド+37 (胴体(黄)、ホバー(緑)、ジェットパック(緑)、腕(赤)、機銃(青)、電撃発生装置(青))+12 クリサリスキッドナッパー+22 (AIポッド、胴体(黄)、浮遊装置(緑)、レドーム(赤)、レールガン(青))+7 クリサリス弐型キッドナッパー弐型+30 (AIポッド、胴体(黄)、浮遊装置(緑)、レドーム(赤)、レールガン(青))+10 クリサリス改キッドナッパー改+37 (AIポッド、胴体(黄)、浮遊装置(緑)、レドーム(赤)、レールガン(青))+12 コクーンAIポッド+22 (胴体(黄)、ラジエーター(緑)、主砲(青)、機銃(青)、ヘッジホッグ(青)、ミサイル発射装置(青)、ガトリング(青)、装甲版(赤))+7 コクーン弐型AIポッド+30 (胴体(黄)、ラジエーター(緑)、主砲(青)、機銃(青)、ヘッジホッグ(青)、ミサイル発射装置(青)、ガトリング(青)、装甲版(赤))+10 コクーン改AIポッド+37 (胴体(黄)、ラジエーター(緑)、主砲(青)、機銃(青)、ヘッジホッグ(青)、ミサイル発射装置(青)、ガトリング(青)、装甲版(赤))+12 ピースウォーカー第一形態AIポッド+22 (胴体(赤)、脚部(緑)、核ミサイル発射装置(青)、火炎放射装置(青)、ミサイルポッド(青)、尻の球体(黄))+7 ピースウォーカー第二形態AIポッド+22 (頭(黄)、火炎放射器(青)ミサイルポッド(青)、核ミサイル発射装置(青)、脚部(緑)、胴体(赤))+7 ピースウォーカー弐型AIポッド+30 (頭(黄)、火炎放射器(青)ミサイルポッド(青)、核ミサイル発射装置(青)、脚部(緑)、胴体(赤))+10 ピースウォーカー改AIポッド+37 (頭(黄)、火炎放射器(青)ミサイルポッド(青)、核ミサイル発射装置(青)、脚部(緑)、胴体(赤))+12 メタルギアZEKE(パス)(頭、機銃、パワーユニット、ZEKE胴体、ZEKE脚部、ピューパヘッドパーツ、クリサリスヘッドパーツ、コクーンヘッドパーツ、PWヘッドパーツ、追加装甲、レールガン、レドーム、ジェットパック、PW脚部)+10 メタルギアZEKE(模擬戦)(頭、機銃、パワーユニット、ZEKE胴体、ZEKE脚部、ピューパヘッドパーツ、クリサリスヘッドパーツ、コクーンヘッドパーツ、PWヘッドパーツ、追加装甲、レールガン、レドーム、ジェットパック、PW脚部)+5 リオレウス(ノーマル、黄昏)+7 ランポス(ノーマル、黄昏)+7 ティガレックス(ノーマル、黄昏)+10 ギアレックス(ノーマル、黄昏)+7 ギアレックス・G+10 ギアレックス・カリブ+12 武器の取り回しについて 武器の取り回しとは、手動でAIMをする際の銃の照準のカーソルの移動速度と 銃を構えて射撃、もしくはホールドアップするまでの隙を表す。 取り回しが悪い銃ほど構えて射撃するまでの時間と射撃中、射撃前のAIMによる照準の移動速度が遅くなる。 逆に取り回しがいい銃ほど構えるまでの隙と照準の移動速度が速い。 連射するマシンガンなどは取り回しがいいほど動くターゲットや複数のターゲットを狙いやすい。 ただし、取り回しが悪い銃ほど重く、ブレにくいのでどちらも一長一短の部分が存在する。 スモークグレネード・設置物の同時使用制限について スモークグレネードはいくらでも煙を焚けるわけではなく1人同時に2個まで。それ以上焚くと古いものから順に消えていく。 設置物に関しては種類問わず1人同時に6個まで設置出来る。それ以上、設置すると古いものから順に消えていく。 備考のCQCは装備中でもCQCが可能な武器。 ZZZは攻撃対象を眠らせる武器。 STNは敵を気絶させる武器。 サプレッサーはサプレッサーが装備されている武器。 ランク毎に性能が変化する武器は変化後の性能も記入 携行弾数はすべて野戦服装備時のもの 例 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12 12 GAUGE 2 36 3.5kg2.5kg A S D - BA D 開発すると銃身を切り落とす 設計図 - - - - - - - - - - - - - - 武器一覧 ハンドガン・ショットガン アサルトライフル・サブマシンガン スナイパーライフル・マシンガン ミサイル・投擲武器 設置武器・近接武器 ハンドガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 12345 ANEST.(S) 8 2432323232 1.1kg - - C C S D 非殺傷・CQC・ZZZ・サプレッサー開発でサプレッサーの耐久上昇 初期 EZ GUN(LIFE回復弾) 2345 L.RCV. 1 12 0.7kg E - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)ランク1から派生+設計図 EZ GUN(気力回復弾) 2345 M.RCV. 1 12 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)ランク1から派生+設計図 PM 2 9x18MM 9 108 0.7kg C E C C S D CQC 設計図 PB/6P9 34 9x18MM 9 108 1.0kg C E C C S D CQC・サプレッサー(使用回数無制限) PMランク2から派生+設計図 M1911A1 12 45ACP 7 84 1.1kg1.3kg C A C C S D CQCランク2でサプレッサー追加 設計図 M1911A1カスタム 345 45ACP 7 84 1.1kg1.2kg1.2kg B A C C S D CQCランク2でサプレッサー追加 M1911A1ランク2から派生+設計図 C96 345 9x19MM 101020 120120240 1.2kg1.2kg1.3kg CBB A A E S DDC CQCランク4でフルオート化ランク5で弾倉容量増加 設計図 M19 345 357 MAGNUM 6 72 1.0kg1.1kg1.4kg B S C ECC S D CQCランク4でロングバレル化ランク5でレーザーサイト追加 設計図 カンプピストル 45 HEAT 1 12 1.5kg S S C E S E CQC 設計図 支援補給マーカー射出器 345 SUPPLY MK. 1 101112 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー 設計図 支援砲撃マーカー射出器 345 STRIKE MK. 1 345 0.7kg - - C C S E CQC・サプレッサー 設計図 バナナ 1 - - - 0.2kg - - - - S - 非殺傷・CQC バナナの栽培説明書 +詳細 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) アメリカ海軍が特殊部隊への配備を目的に開発した、特殊拳銃。 サプレッサー装備時の消音効果を最大限に高めるため、スライドロック機構を備えている。 このため射撃は単発に限られる。 弾薬には、命中した敵を眠らせる特殊な麻酔弾を使用。 ノーキルクリアを目指すプレイヤーにとって、頼もしい相棒。 Mk22の改良型で、SEALが用いた暗殺用の銃 MGS3では独自改造品だったが既製品に特種な弾を使うだけのタイプとなった サプレッサーを標準装備しているので射撃時に敵に気付かれにくい ノーキルを目指す時にお世話になるであろう初期装備 EZ GUN 紙一重の天才技術者、SIGINTが製作した特殊ピストル。 サプレッサーが内蔵されており、消音効果が途切れることはない。 (LIFE回復弾) 弾薬には命中した者のLIFEを回復する『LIFE回復弾』を使用している。 単独潜入時より、仲間と共に戦うCO-OP時にこそ、その真価が発揮されるだろう。 (気力回復弾) 弾薬には命中した者の気力を回復する『気力回復弾』を使用している。 単独潜入時より、仲間と共に戦うCO-OP時にこそ、その真価が発揮されるだろう。 MGS3からの再登場のオリジナル武器 ただし撃つ弾は麻酔弾ではないし気力回復効果やカムフラUP効果はないというがっかり復刻仕様。 LIFE回復用と気力回復用のものがあり、気力回復は設計図入手に英雄度115000必要…… PM(マカロフ) ソ連軍ならびにワルシャワ条約機構軍の主力オートマチック拳銃。 銃本体は非常に軽量に作られており、弾薬は中型サイズだが実用上十分なパワーを保持している。 取り回しやすく、身のこなしを妨げないため、敵の目を引くリスクを低めに抑えることが出来る。 潜入ミッションに適したピストル。 MGS2、及びMGS3で敵側の人物が使用しプレイヤーはMGS4で使用可能になった武器 性能の良さや携帯性から警察などでも広く利用された。 戦闘中は口径の問題からか敵が怯まないのですこし頼りない。 PB/6P9(マカロフPB) PMに内臓式のサプレッサーを装備したバリエーション。 消音効果が途切れることはない。 銃弾の威力は変わらないが、発砲音を聞かれるリスクが低くなるため、潜入ミッション時に役立つ。 スペツナズが暗殺用にマカロフ元に改良した自動拳銃であり、Mk22mod.0の東側諸国版に近い 本体の形状はマカロフとはかなり異なる また、Mk22とは異なり実弾仕様である サプレッサーが消費しない内臓式であり、何発発射しても消音効果が消える事はない 内臓サプレッサーにより、潜入にとりあえずで持っていけるハンドガンになった M1911A1 大型の45口径弾を使用するアメリカ軍の主力オートマチック拳銃。 改造しやすく、カスタムガンのベースとしてもよく利用される。 弾薬のお陰で高いストッピングパワーを備えており、突進してくる敵兵を足止めするのに有効。 (RANK2) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 1926年にアメリカ軍に正式採用され、およそ60年間使われ続けた傑作自動拳銃 銃が使われる映画を見る機会があれば探してみよう 大抵は見つかるはずである 戦闘中でも撃てば怯ませる事ができるストッピングパワーが特徴。 足を打てば暫く動けなくなるし、クリティカルすれば悲鳴を上げて吹っ飛ぶ。 オートロックで撃つだけでも隙を作れるので、他武器のリロードやCQCを仕掛ける隙を作るために狙ってみるのも面白い。 M1911A1カスタム M1911A1のカスタムモデル。 各種高精度パーツが組み込まれており、全般的に性能が向上している。 精度向上のお陰で、敵の急所をピンポイントで撃ち抜き、大ダメージを与える確率が上がっている。 (RANK4) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 MGS3に登場したのとほぼ同様のカスタム銃。攻撃力が上昇しただけでなく、 クリティカルが出やすくなり、サプレッサーもカスタムされたより丈夫なものが装備されるようになる。 通常版からの細かい変更点はMGS3でのスネークの解説が有名。 C96 旧ドイツ帝国で第1次世界大戦当時開発された自動拳銃。 多数がドイツ帝国はもとより、海外へも輸出され、中でも中国の馬賊が愛用したことで名高い。 反動は強いがその分威力の大きな弾薬を使用し、非常にコンパクトなカービン銃的性格を持つ。 腕に自信のあるプレイヤー向き、通好みのピストルといえる。 (RANK4) 改良によりフルオート射撃が可能となった。 コントロールは難しいが、使いこなせれば強力なマシンピストル。 (RANK5) フルオート射撃モデル。 コントロールは難しいが、使いこなせれば強力なマシンピストル。 改良により多弾数のマガジンが使用可能となり、より高いファイアリングパワーを備えた。 モーゼルC96、モーゼルミリタリーなどと呼ばれる大型マシンピストル 改良によってフルオートに改良可能 唯一の弱点は弾切れまで弾の補充が出来ない事だが、特種な改造でもされているのかMGS4と異なり 1発射撃後に弾の補充が出来る おそらく純正のC96では無くM1931(通称レッドナイン)か? 敵兵を一時的に行動不能にしやすい MGS3でEVAがこのコピーモデル、十七型拳銃を使用していた。 フルオートすると当然照準が跳ね上がるので適度に指切りをしながら撃つべし。 フルオート拳銃はコレ1つだけなので、CQCが出来るアサルトライフルとして運用する手もある。 M19 アメリカが産んだ世界屈指のコンバットリボルバー。 スムーズなアクションと精度、信頼性の高さから、 数多くのコンバットシューターから絶大な支持を受けている。 パワフルな357マグナム弾を使用するため、反動が強い。 一方その威力は、敵兵を吹き飛ばすほど強力。 (RANK4) 銃身が延長され、命中精度が向上している。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 正式名称「S W M19」、コンバットマグナムとも呼ばれる。 ルパン三世の次元の愛銃、他にも多数の有名キャラの使い手がいる とにかく威力がでかい。あまりの威力に近距離なら敵兵を吹き飛ばしてしまう程。 倒れた敵に至近距離で撃つとべちゃっと跳ねて面白い。 開発でロングバレル化 レーザーサイト装着。 クイックローダーを使っているらしく、SAAのようにリロードに時間があまりかからないので安心。 カンプピストル 第2次世界大戦でドイツ陸軍が使用した信号銃をベースとして、 小型のグレネードが発射できるように改造された戦闘ピストル。 片手で持てる程小型、装弾数は一発のみ、と外見上はいささか頼りないが、弾薬の威力は必要十分。 装甲を施した戦闘車輌を相手の戦いでも、見劣りすることのない性能を持つ。 (RANK5) ライフルストックが追加装備され、命中精度が向上している。 信号銃の先端に手榴弾を取り付けて発射してたのを元にワルサー社が作ったグレネードランチャー。 整形炸薬つきのタイプも存在し、装甲車に対しても十分な破壊力を持つ。 ランク5は「シュツルムピストル」と呼ばれるタイプで反動を押さえ込むためにストックをつけたもの。 こいつの真価が発揮されるのはアウターオプス。コレが開発された状態でコマンド兵、エリートコマンド兵を 出撃させると歩兵無双状態にすることが出来る。早めに開発するといい。 支援補給(砲撃)マーカー射出器 マザーベースへ補給支援(支援攻撃)を要請する際、物資の投下地点(攻撃の着弾地点)を 指示するマーカーを射出するためのピストル。 研究開発班の独自開発。 (補給) ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 (砲撃) マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 バナナ コスタリカ産のおいしい果物(ただし植物学的には野菜)。 低カロリーながらビタミン、ミネラル、食物繊維が豊富な作物の優等生。 おやつやデザート、お菓子の材料としてもお馴染みだが、国や地域によっては主食にもなる。 形がちょっとだけ鉄砲に似ているので、うまくやればホールドアップくらいは出来る・・・・・・かもしれない。 バナナである 射撃は出来ないが、ホールドアップが出来るのでハンタータイプのプレイヤーが 誤射を防ぎつつ早くホールドしたいときに使えるかも。 なぜか敵が振り向いた時の正面からのホールドアップも可能。 ショットガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12345 12 GAUGE 2 40 3.5kg2.5kg2.5kg2.5kg2.5kg AAASS S D - BAAAA D ランク2でソードオフ開発でリロード高速化 設計図 水平二連ショットガン(ゴム弾) 345 12G.(RBR) 2 40 2.5kg - S D - A D 非殺傷・STN開発でリロード高速化 水平二連ショットガンランク2より派生+設計図 M37 2345 12 GAUGE 4777 52707070 2.3kg2.5kg2.5kg2.5kg A S D - A D ランク3で装弾数増加ランク4でサプレッサー 設計図 M37(ロングバレル) 4 12 GAUGE 4 48 3.0kg A S D - B D - M37ランク3より派生+設計図 M37(精密射撃モデル) 5 12 GAUGE 4 48 3.5kg A S D - B D スコープ付 M37(ロングバレル)ランク4より開発 スパス12 345 12 GAUGE 68 72 4.2kg4.3kg A S C - B D ランク4で装弾数増加 設計図 CAW 5 19.5x76MM 10 100 4.3kg A S C - B D フルオート 設計図 +詳細 水平2連ショットガン 狩猟用の水平二連ショットガン。 古いデザインで装弾数も2発と少ないが、タイムプルーフされた高い信頼性を誇る。 散弾は近距離で命中すると敵を吹き飛ばすパワーを持つが、反面射程はピストル並みしかない。 接近戦が得意なプレイヤー向き。 (RANK2) 銃身を短く切り詰めてあるため取り回しが良くなった。 AUTO AIMの効く範囲も広くなり、近接戦闘向けの性格がより強くなっている。 (RANK3) 薬室部の改良により装弾がしやすくなり、リロード時間が短縮されたことで、更に近接戦闘での使い勝手が上がっている。 西部劇に登場しそうなショットガン MAINOPSのアマンダ追跡に設計図あり。 開発によりリロード速度が上がる ランク2からはソウドオフされて取り回しやすくなったらしい 水平二連ショットガン(ゴム弾) ソードオフ水平二連ショットガンに改良を加え、特殊な非殺傷弾薬であるゴム弾を発射できるようにしたモデル。 ノーキルクリアを目指すプレイヤーなら是非装備に加えたい。 (RANK4) 薬室部の改良により装弾がしやすくなり、リロード時間が短縮された。 ゴム弾を飛ばす、至近距離から中距離で最強と言っていい非殺傷戦闘武器。 MGS4の空気弾と同じようなものだが、開発を続ければ気力ダメージが1発で気絶させられる位高くなり、 エイミングの腕次第で遠距離射撃もできる上、至近距離では散弾のようにヘッドショットを決めやすいことが特徴。 当たれば遠距離ですら軽がる吹っ飛ばせるのも魅力。 最初からアラート状態になっている敵兵殲滅や防衛ミッション、狩猟ミッションでのランポスの駆除に役立つ。 当然サプレッサーは付いていないので銃声はするが、爆発音と違い、警戒態勢に入る範囲が狭いため、手馴れたプレイヤーなら潜入ミッションでも使いこなせる。 難点は4の空気弾がどのショットガンでも使えたのに対し、ゴム弾は水平二連のみということと、片手で取り回してくれないこと。 M37 ポンプアクション式のショットガン。 装弾口と排莢口を共通化し開口部を減らすことで強度を確保し、その分フレームの肉厚を減らして軽量化に成功。 同世代の類似製品に比べ、1キロ近く軽く作られている。 軍、法執行機関、民間と幅広いユーザー層に支持されている。 装弾数が多いとは言えないが、とっさの遭遇戦では十分な火力を発揮できる。 (RANK3) 改良によりチューブマガジンが延長され、装弾数が増加している。 (RANK4) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 非常に軽い傑作散弾銃。通称フェザーライト。 改良によって2種類の形へ派生可能。 片方はサプレッサー付属、片方はロングバレル付属となる。 M37(ロングバレル) ライフルストックを装備し、射撃精度が向上している。 M37にロングバレル、ライフル用ストックを付属させたもの。 消音機能はないが安定感があり射程が長い。 M37(精密射撃モデル) ライフルストック、スコープが装備され、弾薬にはスラッグ弾を使用。 遠距離での射撃精度が向上し、状況によってはスナイパーライフルの代用として用いることも出来る。 低確率で約3倍のダメージを与える事がある。 スパス12 多種多様な状況に対応出来る性能を目指して開発された、自動コンバットショットガン。 堅牢な本体、セミオート射撃による高い速射性が特徴。 近距離では向かうところ敵無しの猛烈な火力を誇るが、その半面で重量が足かせとなり、取り回しが鈍くなってしまっている。 上手く使いこなす自信のあるユーザーにとっては、鬼に金棒のような武器。 (RANK4) 改良によりチューブマガジンが延長され、装弾数が増加している。 フランス製のショットガンフランキ・スパス12 セミオートでの射撃が可能だが、現実世界ではセミオートとポンプアクションの切り替えが行える ゲームに登場するものは完全セミオート式となっている 装弾数6。高い連射速度により強力な火力を誇るが取り回しが悪い MGS2ビッグシェル編の増援部隊が持っていたのもコレ CAW 新世代の個人用近接戦闘兵器の可能性を模索して試作された、フルオートマチック自動ショットガン。 新設計の特殊な12ゲージショットガンシェルを使用し、多弾数、高発射速度を実現した。 携行できる『鉄の暴風』、ショットガンの究極形。 至近距離で最強最大の攻撃力を行使したいプレイヤーなら、装備からは外せない武器。 H K OLIN CAWのアメリカでの愛称である ブルパップ式で現実世界ではフルオート、セミオートの切り替えが可能で毎分250発の連射が可能 CAWとはClose Assault Weaponの略であり、文字通り突撃用のフルオートショットガンである。 戦車の随伴兵を一掃するのに非常に便利。 アサルトライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M16A1 123 5.56x45MM 30 210 3.4kg3.4kg3.6kg C EED A B B C ランク3でサプレッサー 初期 M16A1(ショットガン装備) 45 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG21 5.9kg6.2kg B D A B B C サプレッサーショットガンランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より開発+設計図4と5で別 PATRIOT 5 5.56x45MM 9999 9999 2.5kg C D A B A S 弾数無限リロードなし M16A1(STG)ランク4より派生+設計図 M16A1(グレネードランチャー装備) 45 5.56x45MM40MM G 30G1 210G7 4.9kg5.2kg B D A B B C グレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M16A1(スモークグレネード) 45 5.56x45MM40 SMK 30SMK1 210SMK7 4.9kg5.2kg B D A B B C スモークグレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M653 34 5.56x45MM 30 210 2.5kg2.7kg C D A B AB C ランク4でサプレッサー M16A1ランク2より派生+設計図 M653(グレネードランチャー装備) 5 5.56x45MM40MM G. 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサーグレネードランチャー M653ランク4より開発+設計図 M653(ショットガン装備) 5 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG15 5.0kg B D A B B C サプレッサーショットガン M653ランク4より派生+設計図 M653(スモークグレネード) 5 5.56x45MM40 SMK 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサースモークグレネードランチャー M653ランク4より派生+設計図 RK47 1 7.62x39MM 30 210 3.8kg C C A E A C - 設計図 RK47(グレネードランチャー装備) 2 7.62x39MM40MM G.(R) 30G1 210G7 5.4kg C C A E A C グレネードランチャー RK47ランク1より開発+設計図 ADM63 3 7.62x39MM 30 210 3.7kg C C A C B C - RK47(GL)ランク2より派生+設計図 ADM65 45 7.62x39MM 30 210 3.2kg B C A B B C - ADM63ランク3より派生+設計図 RK47(スモークグレネード) 2 7.62x39MM40 SMK(R) 30SMK1 210SMK7 5.4kg C C A E A C スモークグレネードランチャー RK47ランク1より派生+設計図 RPK 45 7.62x39MM 4075 240300 4.9kg5.1kg B C A C B CB ランク5で弾倉容量増加 設計図 FAL 234 7.62x51MM 20 140 4.3kg3.8kg4.1kg CCB D A B B C ランク3で短銃身ランク4でレーザーサイト 設計図 SUG 5 5.56x45MM 30 300 3.8kg B D A D A C - 設計図 G11 5 4.73x45MM 45 270 4.1kg C D A B S C - 設計図 種子島 5 BALL 1 15 4.1kg A S E D B E 命中時に一定確率で非殺傷の竜巻発生 火竜の剛翼 +詳細 M16A1 アメリカ陸軍が大口径歩兵ライフルからの脱却を図り開発した、新鋭軽量アサルトライフル。 プラスチックを多用した本体の色味から、ブラックライフルとも呼ばれる。 ベトナム戦争にも投入され、その高い性能を遺憾なく発揮している。 低反動の小口径弾薬を使用しており、命中精度の高さは注目すべきレベルにある。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 最初から所持している傑作自動突撃銃 改良によって非常に多彩な派生方向がある M16A1(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1から派生したモデル 下部にM37ショットガンが付属し、サプレッサーも付属、さらに改造をする事でレーザーも付属する 全てを装着した状態はハイテク部隊が持つ銃そのもの ショットガンの威力は非常に高く、もてる弾の数こそ少ないが 完全に2つの武器が1つに付属していると言って差し支えはない ショットガンには消音機能は付属していないので注意が必要 M16A1(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にM203グレネードランチャーが付属したモデル MPOでパイソンが用いていたものと同様のもの 改造することでこちらもレーザーが付属する M16A1(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にグレネードが付属したモデル こちらもパイソンが用いていたものと形は同じで、GLと形状は同じだが 発射物はスモークグレネードとなっている 注意点としてはこちらでのスモークグレネードは通常と違い爆発音が大きく敵に気づかれる 通常のスモークグレネードは気づかれないため、同じ要領では使えない こちらも改良によってレーザーが付属する パトリオット 特殊部隊の母、ネイキッド・スネークの師匠であったザ・ボスが人生最後の戦いを共に戦った大型アサルトピストル。 M16をベースに各パーツを換装し、大幅な短小化を図ったもの。 『パトリオット』とは『愛国者』を意味する。 本来はライフル用の弾薬をピストルサイズの銃から発射するため、掌のなかで荒馬が暴れるような挙動となり、コントロールは非常に困難。 ザ・ボスの残留思念の故か、いくら撃っても弾の尽きることがない。 ザ・ボスが使用していたアサルトピストル。M16A1(STG)から派生する 取り回しは良好だが反動が大きい。 当然過去作品と同じく弾数は無限である。 なお、これを使用してもSランクは取得可能。 M653 M16から派生して開発されたコマンド向けカービン。 ベースであるM16の優れた性能を基本的に継承しつつ小型軽量化され、 長期間の単独潜入任務に従事する特殊部隊の隊員達から高い評価を受けている。 取り回しやすいことから安定した照準が出来、結果として高い命中精度を実現している。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 M16A1カービンの通称名 様々なミリタリー映画で登場するが、特に「プラトーン」が有名 そちらの映画に登場する有名キャラ、バーンズ曹長が用いる事で、バーンズモデルというのが一般的 監督の映画好きがよくわかる一品 改造により派生が可能 改良でサプレッサー付属 M653(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 M653にM203グレネードランチャーとサプレッサーを付属させたもの パイソンが用いていたものはM16A1だが、グレネードランチャーの形状は同様 M16A1と違いレーザーサイトは付かない M653(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 N653にM37ショットガンとサプレッサーを付属させたもの ショットガンの威力はかなり高めだがショットガンに消音機能はない 上記と同じくレーザーサイトは無し M653(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 M203グレネードランチャー付属ではあるが、こちらはスモークグレネード専用である スモークグレネードを単発で発射する事が可能 こちらもレーザーサイトは無し RK47 アメリカと対峙する大国ソ連の主力歩兵用アサルトライフル。 ソ連本国ばかりでなく、衛星国や友好国、支援する共産革命勢力などへも提供され、世界中の戦場の顔と言える軍用銃。 頑丈で軽量だが、信頼性を最優先した設計であること、また使用する弾薬は大口径で反動が大きいことから、射撃精度はライバルであるM16と比べやや劣る。 ただ弾薬の威力自体は大きいので、敵の突撃を足止めしたい場合などには、特に頼りになるライフルである。 正式名称AK-47。世界で最も多く製造されているであろうライフル銃。 通称のカラシニコフは製作者の名前である。 アメリカ製のライフルと比べて非常に大雑把な設計で(いい意味で) 耐久性が非常に高い。簡素であるため整備性も高い。 名前のRK47はUSSR(ソ連)製AK-47の略? RK47(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 GP-25グレネードランチャーが装着されているAK-47 外見はAK-74に酷似するがAK-47である M16A1のM203グレネードランチャーに対抗したもの RK47(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけではなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 形状は同じだが、こちらはスモークグレネードを射出する ただし爆発音が大きいため投擲するグレネードのように用いる事は出来ない ちなみにこのグレネードランチャー(GP-25)はスペツナズの要望により室内の突入支援を行うため製作されたもの。 ADM63 ルーマニア軍の要求に合わせ、RK47に改良を加えて製造されたアサルトライフル。 フォアストックにグリップが取り付けられているため、オリジナルのRKに比べて連射時のコントローラビリティが上がっている。 弾薬はRKと同じであり、敵の足止め効果に優れている。 突撃してくる敵との対峙が予想されるときは、装備リストに加えたい。 RK47の派生から開発 ADM65 ADM63のカービンバージョン。空挺部隊やコマンド部隊での使用を念頭に置いて、軽量化が図られている。 大型のマズルコンペンセイターが装備されているため、命中精度も向上。 高威力と命中精度のバランスが取れた、隠れたマスターピース。 潜入ミッションでも積極的に使用したいところ。 ADM63をさらに短縮したモデル。MGS3で山猫部隊が使っていたが、それ以降出演はアシッドのみだった 大威力の銃弾を高いコントロール性でぶち込むことが出来る。 RPK RK47を拡大改良する形で設計された軽機関銃(分隊支援火器)。 基本的な特性はRKと同じで、命中精度の低下と引き替えに、高い威力の弾薬と作動の信頼性を確保している。 銃身はRKに比べて延長されているため、、連射時のブレはやや低く抑えられている。 やや重く、やや精度の高いRKと考えるとよい。 RKを携行するか、あるいは本銃を携行するかは、取り回しと命中精度のトレードオフを考慮して適宜選択するとよいだろう。 (RANK5) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 AKMをベースとした軽機関銃だが、アサルトライフルにカデコライズされている 反動は結構あるものの近接戦闘では強い。改良で75連ドラムマガジンを搭載できる FAL 西側世界ではM16と双璧をなす、高性能アサルトライフル。 堅牢、大威力、高信頼性を兼ね備え、戦闘力に不足はない。 反面サイズが大きいため取り回しが鈍くなり、また大威力の弾薬を用いていることもあって反動が強く、 連射時のコントロールが難しい。 照準の精度も高く、AUTO AIMできる角度が広い。 やや遠距離からの敵の足止めにも、近距離での咄嗟銃撃戦のどちらにも対応できる万能銃。 (RANK3) 改良によって銃身が短縮されたため取り回しが改善されており、近距離での戦闘により強いライフルとなった。 (RANK4) 改良によりレーザーサイトが装備され、近距離での瞬間的な交戦性能が更に向上している。 FN FAL M16と並ぶベルギー製高性能アサルトライフル アサルトライフルにもかかわらず auto aimでライフルのような射程で放てる SUG メインコンポーネントの大部分がプラスチックで作られ、機関部をグリップの後方に置くブルパップ型デザインが先進的な、アサルトライフルのニューフェイス。 デザインの特性としてサイズがコンパクトにまとめられるため取り回しが良く、また反動も抑えこみやすい。 ただ、弾薬自体はM16と同じものを用いており、威力はほどほど。 低い反動のため連射のコントロールは容易で、ターゲットの急所に集中弾を送り込める可能性が高く、クリティカルヒットの確率も高めなアサルトライフル。 ステアーAUG A1 ブルパップ式新型アサルトライフル。 中程度の威力だが、コンパクトで取り回しやすく、反動も低い。 G11 次世代の歩兵用小銃として開発が行われているアサルトライフルのプロトタイプ。 金属薬莢を用いないケースレス弾薬が新たに開発され、専用弾薬として用いられる。 新型弾薬の特性から反動が非常に低く、コントロールがきわめて容易。 一方で弾丸一発一発の威力はやや低いため、正確に照準し、的確に命中弾を送り込むことが使用上のカギとなる。 突起の少ないスナッグフリーなスタイルのため、装備時のカムフラ率低下が少ない、潜入ミッションに適したライフル。 H K G11 試作段階のドイツ製突撃銃。4.7mmケースレス弾を使い連射性能が高い ただし口径の小ささゆえに威力はサブマシンガン並。装弾数の多いサブマシンガンとして使ってもいい ちなみに弾丸が非常に高価で、50発で5万円もし、現在ではさらに付加価値が付いてオークションで高値で取引されている 反動がマイルドな上にコンパクトで扱いやすい。威力も5.56mm弾と大差ない。 種子島 サムライの時代を生きのびてきた骨董品。 木目の美しさが目を引く。 とても現代戦で通用するシロモノではないが、弾丸の命中時に一定の確率で不思議な現象が発生するらしい。 ストイックなプレイヤーにとっては悪くない選択肢…かもしれない。 リロードの動作のモーションが非常に細かい 兵士相手にのみ命中時に竜巻などを発生させる事がある。 竜巻で吹き飛ばされた敵兵はヘリコプターにしがみついてフルトン回収と同様の効果をもたらす。 今回の神風はMGS4とは違い効果範囲は単体のみである。 サブマシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M10 1 45ACP 32 224 3.1kg D A S E A C - 設計図 M10(サプレッサー装備) 2 45ACP 32 224 3.4kg D A S E A C サプレッサー M10ランク1より開発 M10(バレルジャケット装備) 3 45ACP 32 224 3.4kg C A S D A C バレルジャケット装備 M10(サプレッサー装備)ランク2よりの派生+設計図 Uz61 234 32ACP 20 140 1.4kg1.6kg1.6kg DDC E S E S C ランク3でサプレッサー 設計図 MP5A2 34 9×19MM 30 210 2.8kg3.0kg C C A D A C ランク4でサプレッサー 設計図 MP5SD2 5 9×19MM 30 210 3.7kg B C A D A C サプレッサー(使用回数無制限) MP5A2ランク4よりの派生+設計図 M1928A1 123 45ACP 303050 210210350 6.0kg6.0kg6.5kg DCC A A E A CCB ランク2でグリップランク3で弾倉容量増加 設計図 +詳細 M10 特殊部隊向けに設計された小型軽量サブマシンガン。 きわめてコンパクトなデザインとなっており、携行性が高い。 連射速度が非常に高く、一気に多数の命中弾を送り込むことが可能で、敵の足止め効果は非常に高い。 一方サイズと反動処理のバランスは破綻しているため、命中精度が犠牲となってしまっている。 十分に性能を引き出すには熟練を要するサブマシンガンなので、継続して使用し、特性を知り尽くすことが重要となる。 (サプレッサー装備) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 通称イングラム。特殊部隊用小型サブマシンガン。 改良によってサプレッサーが付属する。 M10(バレルジャケット装備) 改良によりバレルジャケットが装備されている。 若干の重量増加と重心の前進により、銃口の跳ね上がりが抑えられ、命中精度が改善している。 M10にバレルジャケットを装備したもの 連射力をそのままに、射撃時のブレを低く抑えている サプレッサーは付属しないため音には注意が必要 Uz61 車輌乗組員の自衛用火器として設計されたチェコスロバキア製サブマシンガン。 狭い車内で使用することが求められたため、大変コンパクトな設計となっている。 その小柄さから取り回しはきわめて容易で、AUTO AIM可能な範囲が広い。 反動が低く発射速度も比較的速いが、弾薬の威力は低めなので、複数弾を確実に命中させていくことが重要。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 チェコスロバキア製の小型サブマシンガン。 反動は少なくAUTO AIM範囲が広いが威力は低い 開発でサプレッサー装備可能 MP5A2 西ドイツ軍主力ライフルであるG3の派生型として製造されたサブマシンガン。 欧州では標準的な9ミリ弾を使用し、威力は中程度。 サブマシンガンとしては珍しくクローズドボルトファイアリングメカニズムを備えており、命中精度の高さは他機種と一線を画する。 精度の高さから部位ターゲット補正距離も他のサブマシンガンと比べて長く、アサルトライフルに近い感覚で使うことも出来る。 中~近距離の敵と戦う時、頼りになる銃。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 高性能サブマシンガン 当初は高コストや整備性の悪さから過剰性能と言われたが その命中精度からハイジャック事件を解決した事から特殊部隊向けとして最高峰の武器として認知されるようになった SWATやSATといった特種組織の標準装備であるが 整備性の悪さから通常の軍では使用されていない MP5SD2 装備されたサプレッサーは内蔵式であるため、消音効果が途切れることはない。 MP5にサプレッサーを内臓させたもの 完全に一体化しているため、サプレッサーが途切れる事はない 消音系サブマシンガンの中では最高峰の性能を持つ M1928A1 もっとも初期のサブマシンガンの一つ。 誕生以来、軍、警察、マフィア、ゲリラ、中国軍閥、など様々な武装集団によって幅広く使われ続けている。 M1911と同じ大口径弾を使用。 連射速度はさほど高くはないものの、一発の威力が高いことでそれを補っている。 デザインの良さから取り回しやすく、結果として命中精度の向上に寄与している。 ただ重量がサブマシンガンとしては飛び抜けて重く、かつ両手を使って扱わなければならないため、盾との併用は不可能。 (RANK2) 改良によってグリップが追加装備され、連射時のコントロール性能と命中精度が向上している。 (RANK3) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 トンプソン、通称トミーガン MGS3でザ・ペインが使っていた 改良でストックが付属するようになる サブマシンガンではあるが両手で持って戦うため、盾を利用しての射撃は出来ない 殆どアサルトライフルと同じような使い方だが、サブマシンガンのジャンルに入っている スナイパーライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M1C 12 7.62x63MM 8 56 4.9kg B A E BA B D ランク2で主観倍率を3段階で変更可能 設計図 M1C(気力回復弾) 34 M.RCV. 8 20 4.9kg - - E A B D 非殺傷 M1Cランク2より派生設計図 M21 345 7.62x51AP 20 100 5.0kg4.8kg B A C BA B C 徹甲弾・三段階ズームランク4でショートバレルランク5でサプレッサー M1Cランク2より派生設計図 M700 345 7.62x51AP 5 60 5.3kg5.5kg A S E BA B D 徹甲弾・三段階ズームランク4でブルバレル 設計図 M700(LIFE回復弾) 34 L.RCV. 5 20 5.4kg E - E BA B D 非殺傷・三段階ズーム 設計図 モシンナガン 12345 ANEST.(L) 5 30 4.5kg4.5kg4.0kg4.0kg4.2kg - A E BBBBA B D ZZZランク2で主観倍率を3段階で変更可能ランク3でスケルトンストックランク5でサプレッサー 設計図 SVD 23 7.62xS4AP 10 60 4.4kg B A C B B D 徹甲弾・三段階ズーム 設計図 SVD(弾倉容量増加) 4 7.62xS4AP 20 100 4.6kg B A C A B C 徹甲弾・三段階ズーム SVDランク3より開発 SVD(ナイトビジョン) 5 7.62x54AP 20 100 5.0kg A A C S B C 徹甲弾・三段階ズーム・暗視サイト装備 SVD(弾倉容量増加)ランク4より派生設計図 WA2000 345 7.62x51AP 6 66 7.9kg A A C S B D 徹甲弾ランク4で三段階ズーム 設計図 PTRD1941 45 14.5x114MM 1 20 16.0kg S S D B D E 対戦車弾・三段階ズーム 設計図 PTRS1941 5 14.5x114MM 5 20 21.0kg S S D B D D 対戦車弾・三段階ズーム・連射可能 PTRD1941ランク4より派生 設計図 『ステルスガン。』 234 バッテリー駆動 - - 10.0kg - - - B C - 非殺傷照射相手のカモフラ率100%化(兵器戦時は95%が限界)スネークフォーメーション時のみ照射相手だけでなく自分にもステルス効果がかかる開発でバッテリー容量増加 設計図 『レールガン。』 345 RAIL AMMO 10 30 18.0kg S S D D B D CO-OP仲間とのダイナモ充電で三段階チャージ可能 設計図 『レールガン。』用ダイナモ 3 - - - 5.0kg - - - - B - レールガンの補助具、射撃ボタンの連打で給電量が増加 レールガン設計図で設計可能設計図 +詳細 M1C WW2におけるアメリカ陸軍・海兵隊の主力ライフルであるM1に所要の改造を施し、狙撃銃として転用したモデル。 主観倍率変更可能。 専用設計の狙撃銃と比べると命中精度はかなり落ちるが、連射性能によってその弱点を補っている。 (RANK2) スコープの換装により、ズームが3段階になった。 標的のとの距離によって狙いやすい倍率を選べるため、狙撃用武器としてのポテンシャルは上がった。 世界初のセミオートマチック式ライフルM1ガーランドの狙撃型カスタム 射程が短く命中率も悪いが連射可能なので、序盤の狙撃シーンではそれなりに役立つ 2つの方向へ派生可能 M1C(気力回復弾) 改良により、撃ち込んだ相手の気力を回復する特殊弾『気力回復弾』を発射できるようになった。 これにより、CO-OP仲間に対する、遠距離からの効果的な戦闘サポートが可能になった。 CO-OPプレイではぜひとも携行を検討したい一挺。 気力回復機能を備えたM1の派生型の1つ M21 M16の前の米軍主力アサルトライフルだったM14をカスタマイズして製造された狙撃銃。 M14自体良好な命中精度が高く評価されていたライフルだったが、 狙撃銃としての改良を加えられた本銃は、更に高い命中精度を獲得している。 銃自体の精度に加えて、スコープは3段階のズームを備え様々な射距離での照準を容易にしており、 更に使用する弾薬は徹甲弾であるため、ヘルメットなど防護力の高い装備の敵兵でも 遠距離からのヘッドショット一発で打ち倒すことが可能。 (RANK4) 銃身は短いものに換装された結果、反動が多少強くなった反面取り回しが良くなり、持ち運びやすくなった。 よりスカウト向けの特性を備えたといえる。 M1Cの派生の1つ。 M21のベースはM1を改造したM14で M21はM14からフルオートを取り除き、各所を改造してスナイパーライフルとした物 徹甲弾を使用しているため、ヘルメットを貫通可能。 装弾数も多いため、他の徹甲弾仕様のスナイパーライフルが登場するまで、ヘルメット装備の敵兵相手に重宝する M700 元々は狩猟用のボルトアクションライフルとして製造されたM700を各種改良を加えて軍用狙撃銃としたもの。 アメリカ海兵隊の主力スナイパーライフル。 シンプルな構造で高い信頼性を誇り、単発ながらもその命中精度は群を抜く。 スコープのズームは3段階で使用弾薬は徹甲弾、と完全に遠距離からの精密狙撃用と考えて良い。 敵スナイパーとの狙撃戦や、CO-OP仲間の支援で威力を発揮する。 (RANK4 ブルバレルモデル) 改良により銃身が重量のあるブルバレルに換装され、発砲時の跳ね上がりが低く抑えられている。 (LIFE回復弾) 改良によって、撃ち込んだ相手のLIFEを回復する特殊弾『LIFE回復弾』を発射できるようになった。 CO-OPプレイ時に遠距離からCO-OP仲間のLIFE回復支援を行いたい場合、本銃が大活躍するだろう。 レミントンM700 命中精度が高く、その上故障しにくいベストセラー傑作狙撃銃 本銃は民間用モデルで、海兵隊採用モデルのM40ではない 第一線をSR25に譲った今でもアメリカ軍やSWAT等では第二線で用いられている。それ以外に競技用や狩猟用などで広く出回っている コッキング式で徹甲弾を用いるためヘルメットを貫通可能 スナイパーライフルといえばボルトアクションだろうが!って人にどうぞ モシンナガン(麻酔) 帝政ロシアの主力歩兵ライフルとして誕生し、WW2では赤軍狙撃兵の長い槍として 激しい戦いを続けてきた、ロシア製ボルトアクションライフル。 コブラ部隊の老齢狙撃兵『ジ・エンド』の愛銃でもあった。 2段階ズームのスコープを装備。 精度はほどほどで、かつ連射スピードも低いが、撃ち込んだ相手を 眠らせることが出来る特殊弾『麻酔弾』を発射できる点が光る。 敵へ接近せずしてのノーキルクリアは、本銃無しにはあり得ないだろう。 (RANK2) 改良によりスコープのズームが3段階になった。 射距離によって最適の倍率を選べるため、照準がより容易になった。 (RANK3) ストックがスケルトンモデルに換装され、若干の軽量化が実現。 (RANK5) サプレッサーが装備され、究極のノーキルクリアウェポンになったといえる。 RANK3でMGS4に登場したスケルトンストックVerに変化、さらにRANK5でサプレッサーが装備され威力も最大となる 敵からの距離が一定以上だと発砲音に気づかれないので、間合いさえ気をつければ低ランクでも一方的に敵を叩くことが可能 ただ、Mk22に比べて重く、移動速度・カムフラ率の低下が大きいので、時と場合でMk22と使い分けよう SVD ソ連軍の現用主力狙撃銃。 もともと、歩兵分隊の戦闘を中距離から支援する目的で開発された狙撃銃であるため、 精度は他のスナイパーライフルに比べてもそれほど高くはない。 しかし比較的軽量で取り回ししやすく、スコープが3段階のズーム機能を持っていること、 使用弾種が徹甲弾であること、そして連射が可能であることから、決して侮れない戦闘力を持つ。 (RANK4 弾倉容量増加) 改良により、装弾数の大きな新型弾倉を使用できるようになった。 リロード回数を減らすことが出来るため、より効率的に戦える。 (RANK5 ナイトビジョン) 改良によりスコープに暗視機能が追加され、暗所や夜間における戦闘力の 低下が限定されたものになった。 スナイパースカヤ・ヴィントブカ・ドラグノヴァ(Snayperskaya Vintovka Dragunova)の略。 一般にはドラグノフの愛称で親しまれている。 徹甲弾を使うためヘルメットを貫通可能、その威力は並の敵兵を一撃で瀕死に出来る程 派生型の暗視装置搭載モデルは1PN34暗視装置を装備し、NVGがなくても同等の機能が得られる。 ただし若干画面が粗くなる(NVGRANK1と同等)ので注意。 WA2000 激化する不正規戦に対応するべく、特殊部隊での運用に耐えうる 高性能スナイパーライフルとして開発されている、新型狙撃銃。 重量が重く、取り回しが非常に鈍い。 その反面、反動が低く抑えられているので命中精度は抜群によい。 スコープのズームが3段階なので幅広い射距離で狙いやすく、徹甲弾を使用していることから、 遠距離でも重装備の敵兵に対する効果的な戦闘が可能となっている。 スナイパーとして遠距離射撃戦を極めようというプレイヤーには必須の狙撃銃。 1972年のミュンヘンオリンピック事件の教訓(ボルトアクション式のライフルでは強力な装備を持つテロリストには力不足だった)を生かすために開発された PSG1と並ぶ非常に高い命中率を誇る試作型ブルパップ式の傑作自動狙撃銃 ミュンヘンオリンピック事件についてはゲーム内ブリーフィングでも一部語られるほど有名な事件である 実際には競合でPSG1の方が軍に採用された ゲーム内では徹甲弾使用、低反動故、高い命中精度、連射可能と、取り回しの悪さを差し引いても頼れる存在になっている PTRD1941 1941年ソ連軍採用の製対戦車ライフル。 非常に重く、大きく、大威力。 取り回しは非常に悪いため、潜入重視のミッションでの使用は厳しい。 一方、弾薬はほとんどのスナイパーライフルとは比較にならないほど強力で、 かなりの遠距離からでも分厚い装甲を撃ち抜くパワーがある。 力押しに戦いたいと時、装備に加えると役立つだろう。 デグチャレフPTRD1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 まだHEAT弾が開発されてなかった頃の対戦車用歩兵兵器 コッキング式。 全長が2mあり非常に大きい。その為装備するとカモフラージュ率が著しく下がる。 リロードをする際に動けなくなるという欠点がある。ローリングもできなくなり完全に無防備なので注意。 構えを解いた後も暫く硬直があるので回避は早めにしないと間に合わない。 威力は申し分なく、対戦車用のため人に撃つとオーバーキルになる。 …はずなのだが、ランク4だと最高難度クラスの随伴兵の胴体に当たっても瀕死で済む。 どんだけ丈夫な人間なのだろうか。 PTRS1941 PTRDと同じ弾薬を使用する対戦車ライフル。 基本的な特質はPTRDと同じだが、こちらは連射が可能。 入手可能な中でも最強のスナイパーライフルと言える。 弾薬の威力がものをいうミッションには必須のライフル。 シモノフPTRS1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 セミオートマチック式でこちらも全長2mと非常にでかい。 映画「カリオストロの城」で次元大介が使用していたのが有名。 メタルギアシリーズでは、メタルギアアシッドでレオーネが所持していた。 こちらもリロード中は行動不可である。 高威力の弾丸を連射できるので、ヘリのキャノピーを破壊するのに使えるが、隙がとにかく大きいのでミサイルに注意。 こちらも構えを解いても動き出せるようになるまで若干の時間がかかる。 『ステルスガン。』 狙った対象を光学的に透明にしてしまう効果を持つ特殊兵器。 マザーベースの研究開発班渾身の作。 CO-OP仲間に対してのみ効果を発揮する武器なので、単独任務の装備品としては選ばないように注意しよう。 照射すると対象物が消えるCO-OP向けの武器 スナイパーライフルに分類されている 不思議な事に攻撃武器ではないがホールドアップが可能 バナナよりは確かに武器に見える あんな馬鹿デカいものを背後に突き付けられれば、誰だって驚くとも言えるが…。 『レールガン。』 pvなどにも登場したCO-OPS用武器 チャージしないと攻撃力が非常に低く、個人用には向かない チャージしてしまえばとんでもない威力で敵を粉砕する素敵な武器 3人でチャージして連射すれば戦車だろうが何だろうが鉄クズに変えることができる だが開発条件が中々に過酷である ①設計図はクリサリス改をSランククリアで入手 ②"電磁兵器設計"のスキル持ちが必要 『レールガン。』用ダイナモ 『レールガン。』の威力を飛躍的に高めるために使うCO-OP「専用」装備。 こちらは『人間パチン虎。』用ゴム同様、単体では何の役にも立たない。 1人きりで装備してもカズの冷たいツッコミが響くだけ…と思いきや、ギュンギュン回すだけで一応経験値は入る。 装備して構えることでAUTO AIM状態になり、『レールガン。』を装備している仲間の方を向くと送電状態になる。 その状態で攻撃ボタンを連打すると送電が開始され、『レールガン。』の威力レベルが上昇する。 欠点はダイナモを持った側には充電レベルが全く分からない事、カテゴリーが「スナイパーライフル」なのでメイン武器枠を埋めてしまう事か。 マシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M60 1 7.62x51MM 100 300 10.5kg C C B C B A - 設計図 M60(徹甲弾) 2 7.62x51AP 100 300 10.5kg C C B C B A 徹甲弾 M60ランク1より派生設計図 M60(ショートバレル) 34 7.62x51AP 200 400 8.6kg B C B C B S 徹甲弾 設計図 M63A1 345 5.56x45AP 100150150 300 5.5kg5.2kg5.2kg CBB C B C B A 徹甲弾ランク4で短銃身 設計図 PKM 12345 7.62x54R 100200200250250 300400400500500 12.9kg13.1kg13.1kg13.6kg13.4kg CCCBB C B C B ASSSS ランク5でショートバレル 設計図 MG3 2345 7.62x51MM7.62x51AP7.62x51AP7.62x51AP 7474150150 222222300300 9.8kg9.8kg10.0kg10.0kg CCCB C S C B BBAA ランク3で徹甲弾ランク4で弾倉容量増加 設計図 M134ガトリング機関銃 5 7.62x51MM 250 250 15.9kg B C S C C S リロード無し 設計図 『電磁波照射ガン。』 5 バッテリー駆動 - - 15.0kg S E - B B - CO-OP仲間とレーザーを交差させて攻撃ボタンで発動 設計図 +詳細 M60 アメリカを始め西側陣営で広く採用されている汎用機関銃。 ベルトリンク式の100連弾帯を備えており、継戦能力が高い。 反面銃本体の重量がかさむために取り回しは悪い。 敵からやや距離を置いての射撃戦において、その真価を発揮するだろう。 (RANK2 徹甲弾) 改良によって使用弾種が徹甲弾に変更され、重装備の敵兵に対する制圧力が増強された。 (RANK3 ショートバレル) 銃身がショートバージョンと換装された。 取り回しが改善されたことで、近接戦闘における使い勝手がよくなった。 支援兵器としてだけではなく、近接戦闘も可能な機関銃 40年以上経過した現在でも使われているが、実は戦場での信頼性は低く、弾詰まりしやすかったり、グリップがすぐ壊れたりと難点も非常に多い 銃としての評価は賛否両論だが、汎用性の高さから現在でも利用される 映画「ランボー」「コマンドー」でランボーやメイトリックスが使用していたのはあまりにも有名である M63A1 システムウェポンと呼ばれ、パーツを換装する事で突撃銃から軽機関銃や重機関銃に対応(交換)できるが、 時代を先取りしすぎた為に日の目を見る事はなかった。 本作に登場するのは軽機関銃タイプ その画期的なコンセプトは、21世紀に入り「XM8/XM8カービン/XM8LMG」や「SCAR-L/H」等の最新鋭の銃器に受け継がれている PKM ソ連陸軍の主力汎用機関銃。 頑丈で作動の信頼性が高いが、重量が大きいために取り回しは悪くなってしまっている。 ベルト給弾で装弾数も多く、長時間継続して安定した火力を発揮できる。 単独での戦闘にも、CO-OPでの支援戦闘のどちらにも投入できる優れた機関銃である。 (RANK2) 改良により装弾数が増加。継戦能力がより強化された。 (RANK4) 改良により装弾数が増加。装弾数は全機関銃中最大となった。 トリガーハッピーなプレイヤーに最適。 カラシニコフ機関銃。三脚が必要な巨大機関銃なのに両手持ちで移動し、高い攻撃力を誇る。 連射速度は他と大差ないが攻撃力が高く、装弾数もかなり多いので、弾幕を張って敵を制圧するのに最適。 中盤以降、弾切れが怖い大型兵器戦では頼りになるだろう。 MG3 WW2中の名機関銃MG42の薬室を改修し、戦後の主力弾薬が使用できるように 改造して作られた、西ドイツ軍採用の汎用機関銃。 発射速度が高く、多数の銃弾を一気にたたきこむことが出来る。 その威力と引き換えに、当然ながら反動は強く、連射時のコントロールは非常に難しい。 腕に自信のあるプレイヤー以外にはオススメできない。 (RANK3) 徹甲弾を使用できるように改良され、兵器システムとしての威力が更に増した。 (RANK4) 弾倉部分の改良により装弾数が増加。 威力に加え、より高い継戦能力を備えるに至った。 まさかのラインメタルMG3。匍匐での射撃でなければ撃てないはずのこの銃を手持ちで撃つという暴挙。 信じられない連射速度だが反動とブレが酷い。何しろ通常は戦車や装甲車の副砲として付属する機銃である。 ただし跳ね上がりにも限度があるのでフルオートで撃つときは照準を下に下げながら撃つと、狙った位置に近い場所に弾が行く。 最高ランクになると、ヘリのキャノピーを破壊してのSランククリアに重宝する。 ゲーム内でも馬鹿げた連射性能は再現されている。リロード速度こそほかより若干遅いが、連射性能がとにかく高いおかげで攻撃力は相当なもの。 一度これを使ってしまうと他のマシンガンが使えなくなる…かも。 M134 MINIGUN ガトリング式機関銃 無痛ガンなどと呼ばれ、汎用ヘリコプターやハンヴィー(高機動軍用車)の搭載火器として使用される 常識を超えた発射速度を誇るが重量も常識外に重く、取り回しは劣悪 映画「ターミネーター2」でT-800が担いで使用していたが、本来は一人で持ち歩ける武器ではない 銃身を回転させるというガトリングガン特有の動作のため、構えてから実際に射撃するまでに若干のタイムラグがある。 また、構え解除の際にもほぼ同程度の隙があり、足を止めたまま構え解除をすると1秒程度動けなくなると言う弱点もある 加えて、移動の有無に関わらず構え解除動作中は武器装備欄も開くことができない(動きながら構え解除すると移動は止まらない) といった難点があるものの、これらはローリングでキャンセルできる。 リロードが存在せず、250発を一気に撃ちきる形となるため無限バンダナでリロードいらずの永久射撃が可能。 連射速度はMG3と同程度かやや早いくらいだが、威力でも勝っており、 15.9kgと言う重さ(これでも実物より軽いが…)の影響で取り回しは絶望的に重い反面、跳ね上がりが非常に緩やかである等、文字通りの『重』火器として優れた性能を持つ。 前述の無限バンダナとの併用により、猛烈な集中砲火を浴びせる事が可能。 一番軟い装甲車や戦車にぶち込むと、ものの十秒でスクラップに出来る。もちろん高難度でも無限バンダナと遮蔽物さえあればスクラップに出来る。 EMW GUN 『電磁波照射ガン。』 複数の電磁波を干渉させて、大エネルギーを一点に集中させる特殊銃 成功時、「究極協力兵器 電磁波照射ガン!」と叫ぶ演出が入る。一見の価値はあるかと 干渉を発生させるにはCO-OP仲間とのコンビネーションが必要 協力攻撃を発生させていない、あるいは仲間がいない状態であっても、とりあえず照射すれば経験値は入る。 何故マシンガンなのか疑問が残るが真相はコジプロのみが知る ミサイル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 LAW 1234 LAW AMMO 1 6 2.5kg S S D - C E - サンディニスタ司令官接触クリア後入手 M202A1 345 M202 AMMO 4 8 12.0kg S S C - C D - LAWランク2から派生+設計図3と4で別 RPG2 1 RPG2 AMMO 1 7 2.8kg S S D - C E - 設計図 RPG7 234 RPG7 AMMO 1 7 6.3kg S S D - C E スコープ装備 RPG2ランク1から派生+設計図 FIM-43 3 FIM43 AMMO 1 5 8.2kg S S D - C E ロックオン有 設計図 XFIM-92A 45 XFI92 AMMO 1 5 15.6kg S S D - D E ロックオン有 FIM-43ランク3から派生+設計図 カールグスタフM2 2345 CG AMMO 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 設計図 カールグスタフM2(榴弾) 345 CG HEAT 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 カールグスタフM2ランク2から派生+設計図 カールグスタフM2(フルトン回収) 345 CG FLTN AM 1 345 15.0kg - S D - C E スコープ装備非殺傷 カールグスタフM2ランク2から派生+設計図 M47 5 M47 AMMO 1 3 14.0kg S S D - D E ロックオン有 設計図 SLING POST 1 - - - 28.0kg - S - - C - 構えずに攻撃ボタンで柱を振り回す非殺傷攻撃 轟竜の重牙 SLING BAND 123 - - - 3.0kg S S - - C - - 核竜の粘液核竜の濃液核竜の激液 +詳細 LAW 軽装甲車輌やバンカーなどハードターゲットへの攻撃手段を 歩兵に与えるために開発された、使い捨てのロケットランチャー。 軽量でコンパクトなので、複数を同時に携行しても行動の妨げになりにくい。 小型ながらもロケット弾の威力は十分で、密集した敵集団を一網打尽にすることができる。 使い捨てのため射耗したら終わりなので、残り本数に注意しながら使用すること。 M72ロケットランチャー。使い捨てのためリロードが速いのがメリット。 MAIN OPSのサンディニスタ司令官接触をクリアすると開発せずにすぐ入手できる。 キッドナッパーを撃ち落とした際にそのまま持ち帰ったのだろう。 説明では威力が低いと書かれているがやはりミサイルなので威力は結構高い。 スコープがないので遠くの的を狙うのは苦手だが、近くにいる敵を狙うなら十分役に立つ。 あと、ロックオン系やカールグスタフ以外のミサイルに共通するが、撃った後は弾道が若干下降していく。 普段は殆ど影響はないが、かなり遠くにいる敵(ZEKEなど)を狙う場合だとそれがはっきりわかるだろう。 RPG2 旧ドイツ軍の対戦車兵器『パンツァーファウスト』を参考に開発された、 ロケット射出式グレネードを発射する歩兵携行型ランチャー。 移動目標に命中させるのは困難だが、グレネードの破壊力自体は大きいため、 命中すれば相当なダメージをターゲットに与える、ハイリスク・ハイリターンな武器。 またリロードもそれほど遅くないため、それなりのスピードでつるべ打ちすることが出来る。 射撃に自信のあるプレイヤーなら使ってみる価値がある武器と言える。 ソ連製の対戦車ミサイル それまでPTRS1941やPTRD1941などが用いられていたが こちらの登場によって徐々にHEAT弾仕様のミサイルに変更されていった スコープがないため狙いがつけにくい、改良によってRPG-7に派生する RPG-7 RPG2の後継。 ソ連や衛星国の歩兵向け主力対戦車兵器として大量に配備されている。 無論戦車だけでなく、対人兵器としての威力も高い。 グレネードの弾頭威力が増したが、やはり命中精度は低め。 大胆な接敵と慎重な照準が、RPG7で戦果を上げる秘訣となる。 RPG-7の名称は、ロシア語で携帯式対戦車擲弾発射筒のことである。 厳密に言うとグレネードランチャーやロケットランチャーではなく無反動砲だったりする。 RPG2からの変更点はスコープが付属した事と威力の上昇。 同ランクのミサイルの中では威力が一番高い。 他のミサイルよりも携行弾数が多い。 M202A1 フラッシュ LAWからの派生 アメリカ陸軍が1960年代に開発した四連装携行型ロケットランチャーだが、用途は寧ろ火炎放射器に近い。 カールグスタフ(MP)ととても似ている。 映画「コマンドー」でメイトリックス及びシンディが使用したのもこのモデルである。 リロードの方法が映画そのままで笑えるが、 そうではなく実際のきちんとしたリロードや使用方法を映画で行っていたに過ぎない。 説明書だけでそこまで出来るのだろうか・・・? 4連ミサイル・コマンドーミサイル・説明書を読むだけで撃てるミサイル等々、さまざまな愛称で呼ばれる。 ゲーム内では連射性能を重視したミサイルとなっている。 1リロードで4発を装填、連射が効くので上手く使えばM47すら凌駕する火力を叩き出す。 リロード速度もM47より速く、4発全てを当てられる腕があるならこちらを使いたい。 反面、連射性能の高さ故にすぐに弾が無くなるわ弾速が遅いわと地味にストレスが溜まる武器でもある。 威力自体はLAWとそう大差ない。無限バンダナを装備するとかなり使い勝手がいい。 FIM-43 レッドアイ 歩兵携行型の使い捨て地対空ミサイルランチャー。 性能的には必ずしも満足のいくものではなかったが、歩兵に与えられた対空迎撃手段としては 出色の性能を示し、アメリカを始め数多くの自由主義陣営で運用されている。 ミサイルの誘導方式はパッシブ式赤外線。 攻撃ヘリの空襲に対して有効なカウンターを与えるには最適の兵器。 対空戦闘が予想されるミッションでは是非とも装備に加えたい。 スティンガーが登場するまで活躍した赤外線ホーミング式地対空ミサイル 現実世界では追尾性能に難があり、フレアなどでもかく乱される。 実物は赤外線誘導なのでチャフは効かないのだが、ゲーム性を重視してかチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない。 XFIM-92A FIM-43の後継機種として開発が進められている、歩兵携行型地対空ミサイルシステム。 ランチャーは一発ごとの使い捨て。 ミサイルの誘導方式が赤外線・紫外線のデュアルシーカーとなり、誘導性能が向上した。 シーカー冷却装置の改良によって、発射前ロックオンに必要な時間も短縮されており、とっさの交戦性能もUP。 使い勝手の良い対空兵器となった。 敵の航空攻撃に悩まされているプレイヤーには、装備を強く推奨。 通称スティンガー レッドアイの後継機としてどんな戦況でも使用できるようにと1972年に開発が開始された試作品。 ミサイルの性能向上やロックオン性能の向上など、様々な点が強化されている。 ギネスブックに登録される実戦用で世界一命中率の高いミサイルとしても有名。 フレアなどの効果にも高い耐性を持ち、その圧倒的な対空能力でソ連が戦術の変更を余儀なくされたほど。 ゲーム内でも対空兵器の切り札として扱われる。 なんと言ってもクリサリスの回避行動すらものともしない誘導性能を持つ。戦闘ヘリやクリサリスと戦うときは是非持っていこう。 赤外線誘導なので実際にはチャフは効かないが、ゲーム性を重視したのかチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない。 ちなみに、武器を構えて中央に敵を捉え続け、四角が小さくなっていきLOCK ONの表示が出て初めてロックした事になる。 なのでロックオンする前に発射してもまっすぐ飛んでいくだけなので注意。 カールグスタフM2 歩兵携行型無反動砲。破壊力のある84mm砲弾を撃ち出す。 発射方式は、発射ガスを後方に噴出して反動を打ち消すクルップ式。 砲口初速が高いため、弾道が低伸し、他のロケットランチャーと比べて命中精度が高いのが特徴。 反面、構造上再装填はやや時間がかかるため、連続発射は苦手。 慎重に照準し、一撃でのターゲット撃破を狙うのがこの武器のもっとも効果的な使用法と言える。 自衛隊ではハチヨン、カール君などと呼ばれて親しまれている無反動砲。 威力は同ランクのLAWとほとんど同じ。 非常に高い初速を誇り、ゲーム内でもその速さを体感する事が出来る。当てやすいので使う機会も多いだろう。 リロードが遅い、かなり重いのが難点。 榴弾とフルトン弾を搭載したタイプの派生が存在する。 壁を背にしたりしてるときには撃てない筈なのだが…まぁ細かいことは気にしない カールグスタフM2(榴弾) 改良により、使用砲弾が多目的榴弾に変更された。 調整破片の散布界が改善され加害範囲が広がったが、その分個々のターゲットに対する威力は低くなった。 敵歩兵集団を一掃する用途に向いている。 弾頭を榴弾に変更したもの。威力は下がったが、非常に広範囲での攻撃が可能となった。 範囲の広さはプーヤンミッション3の最後の大量の風船を1発で全部落とせるほど広い。 敵の随伴歩兵やランポスなどを一掃できるので大型ミッションには結構使えるかも。 カールグスタフM2(フルトン回収) 弾丸をフルトンにしたもの。着弾するとフルトン地雷のように青っぽい煙を発し、効果範囲内の敵を自動的にフルトン回収する魔法の兵器。 音が非常に大きいので対ヘリ戦で使うとまず敵兵に気づかれるため使い方が難しい。 しかし無限バンダナによって100人までは回収し続けられる利点がある。 高い所にいる手に届かない兵士もこちらを用いれば回収可能。 睡眠地雷でも届かない兵士が一部マップにいるが、これを用いて回収しよう。 支援補給で弾が送られてくるので安心して敵を回収することができる。地下では諦めて無限バンダナを使おう。 大型兵器に乗っている部隊長を強制回収する事は不可能だが、着弾時に発生する睡眠ガスは有効。 麻酔銃同様、気絶扱いで無力化できる。 M47 携行型対戦車ミサイル。 ロックオンしたターゲットを自動的に追尾する。 ただし暫く飛ぶと高度が下がっていき、スティンガーやレッドアイほどの誘導性はない。 また、ロックオン速度が早過ぎるため、狙った場所に撃つのが少々難しい。 弾頭の威力は凄まじく、対地戦闘ではきわめて有用な兵器。 工作員スキル持ちの大ダメージが発動すれば、MAIN OPSの大型兵器やAI兵器ぐらいならものの数秒で破壊できてしまう。 弾速は最低クラスだが誘導がそれを補ってくれているので使い勝手も良い。 チャフの効果時間中はロックオン不可なので注意する事。 撃ち捨てリロードタイプだが、LAWやスティンガーよりリロードが遅いため、時間単位の火力が高いM202A1を使う人も多い。 欠点は3発という総弾数の少なさだろう。 …とは言っても単発の火力がズバ抜けているのでそこまで気になるレベルでは無い。 無限バンダナと組み合わせればその弱点もなくなり究極の破壊兵器に。AI兵器の改シリーズだろうがギアレックスだろうが数分で倒せる。 SLING POST 『人間パチン虎。』用支柱 4人CO-OP限定で使用可能な武器。支柱が2本、ゴムが1本必要。 4人目は弾丸になる。 支柱は2本まで装備可能なので、1人が支柱とゴムを持っていれば仲間に貸す事でパチン虎。に必要な武器は揃う。 ちなみに構えず射撃ボタンで殴ることもできる。(広範囲かつ強力なスタン属性を持つが隙も大きい) 全員CO-OPイン状態でゴムと支柱を一斉に構え、弾丸役がアクションボタンを押すと発射準備完了。 パチン虎。モード時は左右の照準を2人で担当する。アナログスティックで移動。 SLING BAND 『人間パチン虎。』用ゴム 全員CO-OPイン状態でゴムと支柱を一斉に構え、弾丸役がアクションボタンを押すと発射準備完了。 ゴムは射撃ボタン連打で威力UP。照準は他の3人に任せ、とにかく連打しよう。 ゴムだけだと全く使い道がないので注意。盾になったりしない。 全ての武器の中で唯一、シングルプレイではどう頑張っても経験値を得ることができない武器。 しかも3段階も存在する。勲章ゲットの最大の障害と言えよう。 ちなみに弾丸役は、上下の照準と発射トリガーを担当する。 支柱役の人に、左右の照準を発声で指示するのが望ましい。 発射後は命中、スカを問わず気絶するので、他の人に起こしてもらおう。 投擲武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 グレネード 12345 15 0.4kg AASSS S S - 初期 スタングレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷・STN 設計図 スモークグレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷クレイモアの感知範囲すら防ぐ幽霊の視界すら防ぐ 設計図 チャフグレネード 1234 3 0.5kg - - S 非殺傷 設計図 空弾倉 1 99 0.2kg - - S 非殺傷 - スモークグレネード(色) 1(赤)2(青)3(緑)4(黄)5(黒) 15 0.5kg - - S 非殺傷クレイモアの感知範囲すら防ぐ幽霊の視界すら防ぐ 設計図 支援補給マーカー(投擲型) 2 10 0.5kg - - S 非殺傷 設計図 支援砲撃マーカー(投擲型) 2 3 0.5kg - - S - 設計図 『電磁ネット。』 2 3 0.5kg - - S 強制鹵獲でSランク制限(4箇所全てのデバイスを起動させなければ制限はかからない) 設計図 睡眠ガスグレネード 12345 - 0.4kg - - S - 設計図 +詳細 グレネード 標準的な破片手榴弾。 爆発のブラストと飛散する弾片によって加害する。 ターゲットに対する威力は抜群で、大抵の敵兵は一発で倒すことが出来る。 狙った場所へ落とすには慣れが必要なので、余裕のある時の投擲練習を推奨。 言わずと知れた手榴弾 投げた後、ワンテンポ置いて爆発する 各種ボス相手には火力不足だが対人では十分な威力を持っている スタングレネード マグネシウムベースの炸薬が充填された非殺傷武器。 炸裂すると激しい発光と耳をつんざく轟音、激しい爆風で敵兵を気絶させる。 ただし自分自身に対しても同じように効果があるので、炸裂時は遮蔽物に隠れるか、爆発から顔をそむけておくこと。 MAIN OPS のアマンダ追跡のアマンダ達が捕らえられていた場所にある 開発により気力ダメージと効果範囲を強化できる リオレウスなどのモンハン勢にも有効でスタンハメできる。相手が大きすぎる場合は真下ではなく少し手前に投げるとうまくいく。 スモークグレネード 発火するとスモークを発生させる手榴弾。殺傷能力はない。 発生した煙は敵兵の視界を妨げるため、とっさに敵の目を逃れたい時に重宝する。 ただし煙は同じように自分の視界も妨げることを忘れないように注意。 爆発時に煙を発する特殊なグレネード 煙の中ではオートエイムが動作しないが、敵にも発見されないという特性を持つ。 当然だが自分も前が見えなくなるので注意。だが至近距離の敵ならば目視可能。敵は0視界状態なので一方的に処理できる。 ちなみに敵がスモークで手をパタパタさせている間はホールドアップ不可能な模様。 暗視ゴーグルを使用することで煙の中の敵を把握しやすくなる。 スモークの効果は実際に煙が消える前に切れてしまい、切れると即座に通常の視界扱いになる。 まだ煙が残っているからと安心しないように。 大型兵器ミッションで倒れた仲間の救助を行う前に、スモークを炊いておくと比較的安全に心臓マッサージが行える。 クレイモアの感知範囲、幽霊の視界すら防ぐ。 チャフグレネード 発火すると金属製のストリップ片を大量にまき散らし、電子機器の作動を不安定にさせる非殺傷武器。 無人兵器に取り囲まれた状況を一気に挽回するときなどに役立つ。 自分の無線機やセンサーも一時的に使用不能になる場合があるので、使うタイミングには注意すること。 金属片をばら撒く特殊なグレネード AI兵器などの動きを封じることが可能 敵が仲間を呼ぶことも防げる だが、味方のミサイルの誘導・ロックオン、コープイン、Co-OPS通信なども同時にできなくなる AI兵器の改シリーズにはチャフが効かないので注意すること。 空弾倉 銃の空弾倉。 武器としての使い道はないが、投げて音を立てることで敵の注意をそらすことができる。 銃をリロードする度に所持数が増えてゆく。 空になった弾倉 敵の陽動に使える 何故かマザーベースでも生産されている 訓練に使われた際に出来たのだろうか… スモークグレネード(色) 着色発煙手榴弾。非殺傷武器。 発生する煙で敵の視界を妨げ、また一時的に敵兵の動きを封じる。 煙に色がついたスモークグレネード。 ランクの低い順に赤、青、緑、黄、黒の5色ある。 通常のスモークグレネードほどではないがランクによる性能差はある模様。 効果としては通常のスモークグレネードと全く変わらない。 通常のものと両方装備する事が可能なので、スモークが多めに必要な時は持っていくといいだろう。 また、色付きで目立つため、CO-OPSでは目印代わりにも使える。 ただし、夜のステージではランク5の黒だと視界が悪くなるため、注意。 支援補給マーカー(投擲型) マザーベースへ補給支援を要請する際、物資の投下地点を指示するマーカー。 投擲武器の要領で投げて使う。 ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 投擲したマーカーのある場所に支援物資入り段ボール箱が飛んできて落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える。使いすぎると英雄度が低下する 設置型よりも軽いうえ、設置するときに止まらなくて済む為隙も小さいのが利点。 但し転がった音を聞かれる可能性があるのでステルスミッションでは注意。 諜報部隊のLvによって物資の数が変動する 回復アイテムの補充にも使えるので持っておいて損は無い 支援砲撃マーカー(投擲型) マザーベースへ支援攻撃を要請する際、攻撃の着弾地点を指示するマーカー。 投擲武器の要領で投げて使う。 マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 『電磁ネット。』 超協力回収兵器 投擲して展開後、構えず攻撃ボタンでトラップ起動。 車輌がトラップにかかったら、4基のデバイスのスイッチをいれ、鹵獲する。 上記のようにトラップを仕掛け、戦車などを簡単に鹵獲する事ができる。 ネットの4隅にはデバイスがあり、戦車がトラップにかかった時にアクションボタンでスイッチを入れ、時間内に全てスイッチを入れると鹵獲できる。 投擲時以外にもトラップ発動時に音がしてしまう。また、しっかりとトラップの中心に入れないと発動しない。 更に、車輌が強力になるほどスイッチを入れられる制限時間が短くなる。強力な車輌だとどうしても1人では間に合わなくなる。 co-opsならば手分けしてスイッチを入れられるので頑張ろう。 これを使用して車両を鹵獲するとSランクが取れなくなりどんなに速く鹵獲してもAランクまでとなる。 マーカーを投げ、ネットを展開し、敵車両が罠にかかっても、スイッチを押して強制鹵獲しなければ使用した事にはならない。 睡眠ガスグレネード 発火すると睡眠ガスを放出する手榴弾。 スタンGと比較したときの最大の利点は閃光でカメラが焼かれない事とスモークと同様音がしない事。 戦車やヘリ戦での敵兵排除に最適。 これと無限バンダナを組み合わせると簡単にSランクが取れる。 誤爆には注意。最高ランクだと自分も一発で気絶する 設置武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 C4爆弾 12345 15 1.3kg S S S - 設計図 クレイモア 12345 15 1.5kg AASSS S S スモーク中は感知しない ミッション中に回収し生産開始or設計図 雑誌 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 雑誌の台割 週刊ファミ通 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(週刊ファミ通) 電撃PlayStation 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(電撃PlayStation) 電撃ゲームス 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(電撃ゲームス) 週刊少年マガジン 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(週刊少年マガジン) 対戦車地雷 12345 4 14.0kg S S S 重量が軽いと反応しない(兵士、ホバー車両など) 設計図 デコイ 12345 15 4.0kg - - S 非殺傷 設計図 空中機雷 12345 3 14.0kg S S S 近づいた敵に誘導し接触後、行動不能付加の爆発を起こす 設計図 睡眠ガス地雷 5 5 5.0kg - - S 非殺傷・ZZZ眠った敵を自動フルトン回収 設計図 料理本 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 料理本の取材メモ 支援補給マーカー(設置型) 1 10 4.0kg - - S 非殺傷 設計図 支援砲撃マーカー(設置型) 1 3 4.0kg - - S - 設計図 +詳細 C4 バリケード破壊でお世話になるであろう設置式の遠隔操作爆弾 設置した後にボタンを押すと爆破することができる 対人では十分だが大型兵器などでは火力不足が目立つ。 支援要請マーカーなど任意発動型全般に共通するが、起動させる時はその武器を装備していないとならない。 C4を設置した後別の武器に切り替えて起爆ボタンを押しても爆破させる事は出来ないので気をつけよう。 クレイモア 爆発に指向性を持たせた対人用設置武器。 発火すると700個の鉄球を60度の範囲にまき散らす。 対人用として開発されたが、車両などに対しても有効。 非常に強力で使い勝手のよい武器だが、間違って自分が引っかかると目も当てられない。 十分に注意すること。 クレイモア回収くらいでしかお目にかからない設置式のセンサー爆弾 設置しておけば、後は敵が引っかかるのを待つだけというお手軽な爆弾 前を通った敵兵を吹き飛ばすのだが、自分にも反応するというお茶目な一面も 敵が通りそうな所に設置する、敵をおびき寄せる、色々と使い道がある こちらも対人では十分な火力なのだが、大型兵器相手では火力不足である 雑誌 魅力的な記事が満載の人気雑誌。 CIA傭兵やMSFの隊員にも熱心な読者がいるらしい。 目の前におかれると、時に仕事をほったらかしてしまうことも・・・。 雑誌である。使い方も効果も今まで通りのお約束アイテム。 設置するタイプのトラップで、敵を引きつけることができる。 クレイモアや睡眠地雷とセットで使おう。 亡霊にも効く。 週刊ファミ通 速報性と独自の切り口で常に新しいムーブメントを先導するゲーム総合情報誌。 「緊急速報」「ファミ通エクスプレス」「ファミ通TOP 30」 「新作ゲームクロスレビュー」をはじめ、人気ゲームの記事が満載。 新作映画やDVD情報等も充実。2009年12月に通巻1100号を迎えた。 エンターブレインより発行されている。 電撃PlayStation アスキー・メディアワークスが発行するPlayStation専門誌。 ソフト選びから攻略まで、PSを楽しむための全ての情報がこの一冊に詰まっている。 読者投稿ページと、毎号付録の電撃4コマの人気が高いのも「電プレ」の特徴。 詳しい攻略情報、徹底した特集主義でPlayStationの面白さを追求している。 電撃ゲームス アスキー・メディアワークス発行の”すべてのゲームファンに贈る”ゲーム総合情報誌。 従来の電撃のゲーム専門誌が持つ情報の”濃さ””深さ”はそのままに、 あらゆるハード、あらゆるゲームを対象としている。編集部ブログも日々更新中。 毎号300ページ超のボリュームと厚さが特徴だが、残念ながら打撃用武器として使用することはできない。 週刊少年マガジン 1959年3月に創刊され、2009年に創刊50周年を迎えた講談社発行の少年漫画誌。 「巨人の星」「あしたのジョー」「はじめの一歩」など数々のヒット作を生み、 読者の心を揺さぶる熱い「感動」に満ちたスポーツ・恋愛・ミステリー・ファンタジー作品に、 話題のギャグ、美少女グラビアを加えた圧倒的な読み応え感は、他誌の追随を許さない。 対戦車地雷 大型車輌の足回りに大ダメージを与えることが可能な、大威力の対車輌用地雷。 上手く命中させると一時的に敵の動きを止めることが出来る。 対車輌戦闘では非常に頼りになるが、一定の重量がかからないと起爆しないため、 ホバータイプの車輌に対しては効果が期待できない。 装備に加える時は、戦闘が予想される敵の種別に留意すること。 デコイ 板で出来た人形型のデコイ。 敵の注意を引きつけることが出来るが、近寄られるとすぐに正体を見破られてしまう。 しょせんは板きれ、頼りすぎは禁物。 敵の目を欺く人型の張りぼて 設置後に任意のタイミングで展開可能 開発により強度が増す 接触すると壊れるので注意 空中機雷 フルトン回収システムと同じバルーンによって浮遊する、待ち伏せ用自爆兵器。 高度を取って飛行するヘリコプターに対しても、地雷としての効果が期待できる。 睡眠ガス地雷 睡眠ガス放出機能とフルトン回収システムを組み合わせた、人員回収用非殺傷武器。 設置しておくだけで勝手に仲間を増やしてくれるとても便利な道具。 踏んだ相手を眠らせ、フルトン回収する原理不明の地雷。なぜか爆発しても敵に気づかれない。 横の範囲もそれなりに広いが縦の範囲が長く、崖の上のスナイパー程度なら回収可能。 補給支援では弾薬を補給できない。 ちなみにプレイヤーキャラが爆発に巻き込まれると睡眠状態となる。さすがに回収はされない。 スタミナが高ければ眠らずに済むが、ごっそり減ってしまうので喰らわないに越したことはないだろう。 地雷全般に言える事だが、銃(カールグスタフM2(フルトン回収)を除く)による攻撃やグレネードの爆発を当てる事でも爆発させられる。 思うように相手が踏んでくれない時などはやってみるといい。 料理本 設置するとランポス・レウス・ティガ・ギアレックスを惹きつけることが可能 時間は長くない また、怯ませても解除されてしまう 怒り状態では効果がないので注意 支援補給マーカー(設置型) マザーベースへ補給支援を要請する際、物資の投下地点を指示するマーカー。 地雷など設置武器と同じ要領で設置する。 ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 設置して使う、設置したマーカーのある場所に支援物資入り段ボール箱が落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える 使いすぎると英雄度が低下するが気にするほどではない 諜報部隊のLvによって物資の数が変動する 回復アイテムの補充にも使えるので持っておいて損は無い 設置型なので使用時に若干の隙がある 音はしないので、潜入任務にでもどうぞ 支援砲撃マーカー(設置型) マザーベースへ支援攻撃を要請する際、攻撃の着弾地点を指示するマーカー。 地雷など設置武器と同じ要領で設置する。 マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 近接武器 名称 ランク 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 スタンロッド 1 0.3kg - - S 非殺傷・CQC・STN 初期 +詳細 スタンロッド 電圧150万ボルトの電流を放出、相手の運動神経を激しく刺激してその行動を封じ込める非殺傷武器。 一定の電流を流し続けると、相手は失神する。 伝導性の物質(水、金属)をうまく経由すると、より遠くのターゲットへ電撃を加えることもできる。 チャージには若干時間がかかるため、連続しての使用は出来ない。 複数の敵と対峙している時は注意。 ノーキルクリアを目標としていたり、携行する武器の弾薬が不足している時に役立つ。 高電圧の電撃で対象を気絶させる非殺傷武器。 今回、装備なしとする事ができないため、事実上の標準装備にあたる。 どのキャラクターも最低限この武器を所持して戦う事となる。 とにかくスタン値が強力で、初期状態ですらほとんどの相手をスタンさせることができる 使い込めば後半の戦車随伴兵ですら即スタンさせるほど 気絶している相手に当てることで気絶時間を引き延ばすことも可能 後半の強化兵でも長い時間拘束できる便利な武器 大型モンスターに使うとしばらくの間痺れ続ける。 パトリオット作れました(^~^) - 名無しさん 2011-01-06 10 20 04 m37 ロングバレルのランク5って精密ランク5のことでいいの? - 名無しさん 2011-01-15 01 02 37 デコイってUSE LEVELあがると耐久度上がる。 - 名無しさん 2011-05-21 20 54 13 バナナって使用を積み重ねるとどうなるの? - 名無しさん 2011-08-25 09 43 53 構えるのが早くなるのかな。おいしく熟成するとかだったら、ちょっとうれしいかも。 - 名無しさん 2012-09-09 16 48 22 行動抑止性能ってA,B,C,D,Eそれぞれでどれくらいなの? - 名無しさん 2011-12-29 20 22 50 そりゃ、高いほうがいいだろ - 名無しさん 2012-03-03 13 44 22 『電磁ネット。』最短5秒www - 名無しさん 2012-04-03 20 56 55 種子島ですが、捕虜に撃っても回収できました。 - 名無しさん 2012-04-04 11 23 07 XFIM-92Aがいつまでたってもでない。どうしてでしょうか? - 初心者 2012-06-24 07 31 23 ↑アウターオプスやってれば出る - 名無しさん 2012-06-29 22 02 53 GMPがなかなか貯まらないのですがどうやったら多く貯まりますか? - snake 2012-08-19 00 38 23 GMPが高い兵を実戦部隊に入れる。GMPってのはお金とは違って減るものじゃないんだ - 名無しさん 2012-08-21 21 12 37 武器収集率などが上がらないんですが、どうしたら100%にできますか? - 名無しさん 2012-08-27 01 07 17 武器はチャネラーのスキル持ち・Sランクでだいたい集まる - ネ申 2012-10-23 15 31 04 武器の画像ください - 種子島 2012-12-30 13 57 52 ステルスガン使わねぇwwステルス迷彩だろ。 - T・N 2013-01-21 12 00 34 M60サイコー!! - 蠍座の男 2013-01-26 08 14 51 人間パチンコって一回だけ? - dio 2013-02-09 01 08 33 種子島ってマスケット銃でしたっけ?リオレウスに使ってましたなw - BEER 2013-06-08 00 51 22 AIにMG3、人体にM63は使いやすいですよ(オートエイム) - BEER 2013-06-08 00 54 45 みんなで射撃訓練を死んだ相手に火葬といってロケ欄で燃やしたりしたら面白かったww - アルヤ 2013-07-13 16 29 21 種子島は絶対に回収出来るわけではありませんよ - コードネーム 名無し 2014-03-21 17 08 14 名前
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アサルトライフル Mk2 (Assault Rifle Mk2) アサルトライフル Mk2 (Assault Rifle Mk2)ステータス 解説 モデル 価格 ステータス ダメージ ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 発射速度 ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯ 精度 ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 射程 ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 「GTAオンライン:銃器密造」で追加されたアサルトライフルのアップグレード版。機動作戦センターなどに設置されている武器ワークショップへアクセスし、アサルトライフルをアップグレードすることで入手できる。 可変式ストックに換装され、トップレイルが延長されている点が大きな変更点。 他のMk2武器同様に、研究を進めることで多くのアタッチメントが装着できるようになる。 ベースとなったアサルトライフルは威力連射速度精度ともに弱い出ない当たらないの三拍子そろった武器であったが、Mk2化したことで1発のベースダメージが4/3倍の40にまで上昇。AR系の武器で1発の威力が最高になった。ベースダメージの上昇によりDPSがカービンライフルMk2や特殊カービンMk2より高くなった(*1)。 しかし、欠点だった連射速度は据え置きな上、命中精度もAR系の武器としては相変わらず最低レベル。コンパクトライフルと同じ命中精度で、改良型ライフルやブルパップライフルと比べてまだDPSが低い。 悪い武器ではないのだが、最悪の命中精度と改良型ライフルやブルパップライフルとのDPSの差を考慮すると、高い金を払ってMk2化する意味があるかは微妙。特殊弾での運用を前提に差別化するのがよいか。 モデルはリアストックの形状などから、2017年にロシア軍に採用されたAKシリーズの最新型である「AK-12」。 コピー品がモデルとなっているアサルトライフルとは違い、こちらは純正がモデル。 定番アイテムの決定版。面倒な手間はなく、見栄えの良さで圧倒する。 (武器ワークショップ内の解説より) モデル AK-12 価格 は地下基地での研究を進め解除することで改造可能となる。 (英wikiより転載、加筆修正お願いします) プラットホーム 名称 販売額 備考 PS4Xbox OnePC 本体 $98,750 弾 × 60 $108 標準マガジン(30) デフォルトパーツ 拡張マガジン(60) $21,350 えい光弾(20) $42,700 弾道が見やすくなる。 火炎弾(20) $49,400 被弾した相手を確率で燃やす。 徹甲弾(20) $63,200 防弾ヘルメットを貫通する。防弾アーマーに高いダメージ。 完全被甲弾(20) $73,000 装甲車などの防弾ガラスの貫通する。乗り物に与えるダメージ増加。 アタッチメント グリップ $14,080 安定性向上 フラッシュライト $10,500 ホロサイト $19,600 小型スコープ $23,730 大型スコープ $34,020 マズルブレーキ サプレッサー $40,250 通報率軽減、射程距離低下 平坦マズルブレーキ $29,750 反動抑制、精度向上 戦術マズルブレーキ $31,215 同上 先太マズルブレーキ $32,675 同上 精密マズルブレーキ $34,140 同上 耐久マズルブレーキ $35,600 同上 傾斜マズルブレーキ $37,065 同上 分枝マズルブレーキ $38,530 同上 バレル ヘビーバレル $ 射程距離向上 元に戻す 元に戻す $ アサルトライフルに戻す